Erstmal willkommen, Herr Kenobi
Freut mich, dass es Deiner Gruppe und Dir gefallen hat - und ja: Da geht auch mehr als nur Gekloppe
Klar muss man einleitend erstmal sagen, dass ohne einen "f?higen" SL und ohne "willige" Spieler solche Kampagnen in keinem System richtig funktionieren k?nnen.
Ansonsten sehe ich f?r DS da keine Probleme, es sei denn, Du willst epenf?rdernde Spielmechanismen. Das System ist simpel, aber f?r "epic" in der Kampagne macht es keinen Unterschied, ob man beispielsweise mit GEI+AU soziale Proben absolviert oder mit ellenlangen Formeln. In der Regel ergeben sich aber die richtig packenden Momente und stimmige Kampagnen ja eh eher aus dem Rollenspiel, als dass der SL da f?r irgendwas w?rfeln l?sst - und da ist es schlichtweg egal, ob man nun DS, D&D, WoD oder sonstewas nimmt.
Ich pes?nlich trenne bei dieser Frage sehr stark zwischen System und dem eigentlichen Spiel. Wenn ich tats?chlich eine Regel brauche, um was f?r den Epos zu regeln, finde ich in jedem System die passende Mechanik oder kann sie ableiten - das gilt nicht nur f?r DS. Aber ob die Kampagne ergreift und/oder fesselt, h?ngt imo an keiner einzigen Regelmechanik.
Selber nutze ich DS haupts?chlich zum Kampagnenspiel, statt f?r OneShotDungeonCrawls - und bislang gab es da keinen Unterschied zu anderen Systemen. Wenn die Hintergrundstory stimmt, die Spieler ihre Rollen ausleben und ein Epos ?ber Zeit wachsen kann, kann nix schief gehen, auch nicht mit Dungeonslayers.
Au?erdem h?tte Campaignslayers doof und irreleitend geklungen
Im
Gespr?ch mit Greifenklaue hab ich mich auch noch dazu ge?u?ert, aber vielleicht wollen die anderen ja auch noch was dazu sagen. Zum Thema Massenschlachten sei noch gesagt, dass entsprechende Regeln noch auf der ToDo-Liste f?r das Kompendium stehen.