Ich wollte hier auch wirklich keinen Glaubenskrieg verursachen und finde Kommentare ala "geh doch DSA spielen" nicht hilfreich.
So war es denk ich nicht gemeint. Eher: es gibt doch schon x andere Systeme, die es so machen, nutze doch eins davon.
Auf der Slayvention tauchte es in mehreren Gesprächen auf, dass jemand sagte: "Ich nutze verschiedene Systeme für verschiedene Zwecke."
Ich danke Greifenklaue für die Verdeutlichung warum er die aktuelle Aufteilung gut findet. Mir geht es halt anders. Die typische Verteilung zu Beginn ist 8-6-6. Da sehe ich das Argument mit dem gut kletternden Schurken (AGI + ST) halt nicht so sehr. Ein Regelung wie "Gewandheit ODER Stärke" wäre genauso möglich.
Ja, mein Vergleich war halt der klassische Schurke, der kann ja in D&D nur deswegen klettern, weil er ein eigenes Fertigkeitspaket bekommt ... Du hast aber recht, in dem Punkt geht es mir ab und an mal so, ist das jetzt KÖR+BE oder eher AGI+ST, dann biete ich den Spielern aber meist, das bessere zu nehmen. Ist ja DS, nicht DSA ... (Immer so ein Spruch, weil der Rest der Gruppe MO DSA spielt und über diverse Erschwernisse und "Nee, geht nicht." jammert ...)
Nochmal: ich finde DS ansonsten weitestgehend prima. Und die Attribute sind auch nicht alles, was DS ausmacht. Mir ist klar, dass eine Änderung an der Stelle eigentlich zu aufwändig ist (es passen ja auch alle Monster-Stats nicht mehr). Aber die Trennung auf die Weise erscheint mir willkürlich und unnötig. So kann ich Stärke und Härte immer weiter anheben, aber mein Körper-Attribut ändert sich nicht. ICH finde das komisch (bzw. kann mit den Attributen - im Gegensatz zu den Eigenschaften nicht wirklich etwas anfangen). Für EUCH kann das ja passen...
Spontananpassung von mir:
SC normal erschaffen, dann umrechnen:
KÖR+ST=Stärke
KÖR+HÄ=Konstitution
AGI+BE=(körperliche) Gewandheit
AGI+GE=Fingerfertigkeit
GEI+VE=Weisheit+Intelligenz
GEI+AU=Charisma
Steigern wie Eigenschaften.
(So leite ich mir auch ab und an her, welche Kombi gerade für die Probe passt)