Zu der Umfrage fehlt ein bisschen der Hintergrund was Ziel sein soll.
Soll es etwas Kleingeld in die Kasse bringen, bzw höhere Stückzahlen drucken? Dann darf es Nichts zu spezifisches sein.
Quellenbänder mögen ja schick für den Fluff sein, aber Einzeln werden sie kaum ein Buch werden oder zuviel Details haben die zuwenige interessieren was damit einen Kauf entgegenwirkt. Ein Sammlung alle Völker hingegen wäre schon universeller und ich würde eher sagen in dickeres Büchlein als viele kleine dünne (die am Ende auch immer teurer sein werden)
Aber ich wüde von Quellbändern absehen, sind zu spezifisch. In meinen Augen wäre es besser zB eine Zergenkampagne aufzubauen und da drin dann gleich den Fluff (Quellenbandinhalte) drin zu verwursten.
Damit können viel mehr Spieler was anfangen. Einmal ist eien schöne Kampagne nie weg, dazu der nötige Hintergrund. wenn man das dann noch mit allerlei Spielhilfen füllt wäre das wirklich was praktisches und Nützliches.
Bei der Zwergenkampagne zB als Startpunkt eine kleine Zwergensiedlung (welche man rauslösen könnte udn auch überall anders nutzen könnte) dann die anderen typischen zwergischen Gebäude(/Mienen/etc.. hier ein paar schicke Beispiele. Dann die Kampagne so ausführen das man die anderen Zwergenrassen begegnet, die wiederum von deren heimat berichten oder man dort hin kommt.
Kleine Nebenabenteuer die man auch entleihen kann, dazu ein paar nette Ausrüstungen die zwergenspeziefisch sind, besondere magische Gegenstände und wenn man mag kann man auch einfach ein paar Götter aufführen (deren Schreine die Zwerge im Laufe der Kampagne auch besuchen)
Außer mit den Waffen hält man Nichtbesitzern nichts entvor aber wer mehr Fluff will ist damit gut bedient und bekommt gleich eine Kampagne dazu.
Und weils so schön ist und jeder was neues vor seiner Waffe haben will ein paar Monster die zur Kampagne passen.
So könnte man einen Quellenband unterbringen, viele Spielhilfen bzw. Vorlagen und eine Kampagne (aus der man sich auch wieder Abenteuer rauslösen könnte)
Und wenn man gleiches für andere Regieonen macht erhält man am Ende eine nette Sammlung, die selbst nach durchspielen ihren nutzen in den vielen Vorlagen für ausgebaute Siedlungen etc. hat.
Das wäre etwas wofür ich auf alle Fälle bereit bin auch was zu zahlen und ich in meiner blauäugigen Leichtgläubigkeit denke auch das man damit eine relativ hohe Auflage bekäme.
Und so könnte man es mit anderen Völkern und Regionen auch tun...
Apros Monster, 2. Idee
Kam hier schon irgendwo, Monster in unterschiedlichen Stärken, damit auch Stufe 8 (15) Helden mit Goblins Probleme haben... die IDee finde ich auch sehr gut
Vielelicht gleich die Abenteuer der oben erwähnten Kampagne so auslegen.. alle 5 Level wird der "Dungeon" schwerer, härtere Fallen, fiesere Monster. Damit werden die Abenteuer gleich universeller... dann sidn es keien normalen Gobbos sondern Schwarzgoblins die in dem Dungeon angreifen, die höhe ist keine 3m mehr die der Hald fallen könnte sondern 12m...