Ansonsten bleibt es aber eigentlich dabei: Gegner mit Abwehr >20 sind in DS hässlich, und selbst was nur knapp drüber ist, wie 21, 22 oder 23, geht auch nur dann wenn die Spieler bereits die notwendige GA- haben um da drunter zu kommen. Deutlich über 20 geht erst sehr viel später, wenn die Spieler selber bereits den 3. oder 4. Würfel erreicht haben (mit Brutalen Hieben / Fießen Schüssen / Zaubermacht), und entsprechend dann *trotz* erfolgreicher Abwehr noch Schaden durch bekommen. Oder sehr viel später dann abwehrlosen Schaden machen dürfen.
Allgemein ist DS in den Kämpfen sehr volatil - entweder es passiert überhaupt nichts, oder es kommt auf einen Schlag zu viel Schaden durch dass alles kleine One-Hit-KO geht.
Das Kampfsystem funktioniert allgemein besser wenn der stärkste Gegner (einzeln gerechnet) GH <= Stufe des stärksten Spielers hat, mehrere Gegner auf einmal machen es für die Spieler vergleichsweise einfacher, da durch das ausschalten von Gegnern auch das Schadenspotential auf Gegnerseite sinkt.
Kämpfe gegen (isolierte) "Bosse" funktionieren rein innerhalb der DS Kampfregeln eigentlich fast überhaupt nicht, und erst recht nicht gegen z.B. Trolle o.Ä. die per Regeneration dann auch noch alles an erfolgreich zugefügtem Schaden wieder negieren können.
Monsterfähigkeiten wie "Zerstampfen" sind auch mit Vorsicht zu genießen und können einen als SL sehr schnell dazu zwingen "sich zurück halten zu müssen", was dem Spielspaß nicht unbedingt zuträglich ist.
Für Bosse hilft meistens eigentlich nur parallel zum Kampf per Homebrew noch andere Mechaniken mitlaufen zu lassen die den Kampf steuern, oder die mit massig Minions zu ergänzen und den Boss lediglich durch die tatktische Stellung, aber nicht durch Werte gefährlich zu machen.
Oder bei so was wie einem Troll der die Spieler verfolgt, denen halt irgendwann einfach einen Fluchtweg mit in die Karte ein zu zeichnen, weil ein "Sieg" an der Stelle gar nicht vorgesehen ist.
Und nicht vergessen für eine erfolgreiche Flucht auch EP zu geben! "Kampf mehrere Runden überlebt" (mit erfolgtem Schlagabtausch, wenn auch ohne Trefferwirkung) ist schon mindestens gut 1/4 der EP wert (nicht nur die EP für Rollenspiel / "erkundete Räume"), "Gegner verwundet" schon ein bisschen mehr, "Gegner in die Flucht geschlagen" sogar die vollen EP, bloß der Loot fehlt dann halt. In Barkamer gibt es auch Höhlen mit Drachen, kann man aber nur mit auf Flucht konditionierten Spielern begehen