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 am: 13. Mai 2024, 11:00:06 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
Bewusstlosigkeit/Tod/(dauerhafte) Verletzungen


Das ist erstmal nur hingerotzt, als Gedankenstütze. Wird noch ausgearbeitet.


Original DS Regeln für Bewusstlosigkeit und Tod.
Aber jede Runde KÖR+HÄ oder -1 LK.
Eine Verletzung tritt auf, wenn LK 0 oder niedriger.

Zwei W20 Tabellen
Die erste bestimmt was/wo die Verletzung ist und welche Auswirkungen die Verletzung ggfs. hat
Die zweite bestimmt die Schwere der Verletzung


Wurf auf zweiter Tabelle W20+ Wert LK im Minus. Ränge in Standhaft geben einen Bonus (also Abzug) auf den Wurf.

Ergebnis 0- = keine weiteren Auswirkungen.
Ergebnis 1 bis 14 = vorübergehende Verletzungen,  Erholung in X Tagen. 
Ergebnis 15 bis 19 = schwere Verletzung, Erholung in X Wochen.  (X=Wert LK im Minus). 
Ergebnis 20+ = permanente Verletzung.


Evtl. bei zweiter erster Tabelle:
Immersieg = "Sah schlimmer aus als es ist" Sofort W20/2 LK zurück und weiter geht´s.
Patzer = "Guess what? Surprise, you´re dead!"

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 am: 10. Mai 2024, 16:34:48 
Begonnen von Lord Sven I. - Letzter Beitrag von Lord Sven I.
Wir haben wieder am 08.05.2024 gespielt – damit Kuhmir seine Dokumentation hat  ;)
Es konnten auch alle außer Kaul, sodass wir die beiden aussetzenden vom letzten Mal erstmal abholen konnten.
Die Begeisterung hielt sich in Grenzen, das man direkt in die Auseinandersetzung mit drei großen Lehmgolems geworfen wurde, und vielleicht ist es damit auch zu erklären, warum Eddy den Kampf mit einem Patzer beginnt und seinen Degen erstmal auf den Boden gleiten lässt. Immerhin schafft es Kuhmir einen Pfeil in den Lehmschädel zu bohren.
Als die anderen auf den ersten Golem aufschließen, sehen sie hinter der geöffneten Tür einen in fahlblaues Licht gehüllten Thron – aber ihr Interesse wird erstmal von den Golems gebunden, die den guten Angriff von Amryn leider mit einem Immersieg abwehren. Auch Menophis will sich beteiligen und zieht sich zu dem bereits zerstörten Golem zurück, um von dort mit seinem Sandstrahl auf den Golem zu schießen.
Somit stellt Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid fest, dass er allein mitten im Raum umzingelt von Golems steht und sich vielleicht auch zurückziehen sollte. Ein Schlag mit seiner Keule auf einen der Golems macht zwar Schaden, danach begibt er sich aber neben Menophis und hofft auf einen weiteren guten Verlauf.
Etwas frustriert hebt Eddy seine Waffe auf und bleibt mit dem Kopf so lange unten, bis Kuhmir über ihn hinweg den ersten Golem erfolgreich zerstören kann.
Amryn rückt weiter in den Raum vor und bietet sich somit als Ziel für die Golems an, was auch beide sogleich nutzen; allerdings keinen Schaden anrichten können, nicht zuletzt, da Amryn einem Angriff automatisch ausweicht.
Menophis versucht in der nächsten Runde seinen neuen Zauber – die Beschwörung eines Schwarmes. Basierend auf seinem kulturellen charakterlichen Hintergrund wird es dank eines Immersiegs ein recht großer Schlangenschwarm, der sogleich den ersten der beiden verbleibenden Golems angreift. Auch Eddy kann endlich seinen Schaden erzeugen und schlägt etwas Lehm vom Golem ab, aber maßgeblich ist das nicht…
Auch die anderen schlagen erfolgreich auf die Golems ein, aber zerstört wird der erste, als ein riesiger Schwall Schlangen über ihn hineinbricht.
Auch der letzte Golem wird, nachdem er der einzige Gegner ist, schnell zerstört.
Nachdem die Gegner besiegt sind aber der Schwarm noch vorhanden ist, geht Menophis auf die Knie und lässt sich von seinen Schlangen umschlängeln, bis sie sich nach ihrer Beschwörungsdauer in Luft auflösen. Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid ist überhaupt nicht begeistert von diesem Schlangenprocedere, immerhin ist sein Vater Ragnar der Schlangentöter.
Die Gruppe schaut sich im Raum um und sucht nach weiteren Gefahren oder Geheimnissen – sogar die letzten Brocken der Golems werden vom Teppich weggeräumt, um unter dem Teppich nach einem Geheimgang zu suchen. Nachdem dieses alles nichts gebracht hat, begeben sie sich in Richtung des erleuchteten Thrones.
Die Gruppe betritt einen kreisrunden Raum der an den Wänden stilisierte Mönche als Statuen in Wandnischen aufweist.
Die Decke ist gewölbt und im höchsten Punkt ist die Lichtquelle, die den Thron beleuchtet.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Leider beweisen sowohl Menophis als auch Folkvar, dass sie sich manchmal viel zu ähnlich sind: dass es magisch ist – das ist eigentlich offensichtlich, für mehr reicht ihrer beider Expertise aber auch nicht...
Das stört Eddy mal gar nicht, er sieht einen bequemen Sessel und macht es sich darin bequem - schon viel zu lange hat er nicht mehr gut gesessen.
Das er müde wird, wird dem weichen Polster zugeschrieben und von ihm ignoriert. Amryn versucht noch, ihn per Kraftakt herunterzuziehen, aber Eddy kann sich durchsetzen und schläft bald ein.
Menophis schaut sich nochmal die Statuen an und dieses Mal schafft er es mit einem Immersieg auf Bildung zu erkennen, dass die Statuen sehr stilisierte Mönche und Nonnen der Götter des Pantheons des Lichts darstellen und es eine Verbindung zwischen den Statuen und dem Licht durch die Ornamente gibt. Immerhin sind sie jetzt beruhigte, dass der Thron vielleicht doch keine Falle ist.
Es wird parallel versucht Eddy zu wecken, aber ohne großen Erfolg. Er wird von Ascalea und Amryn vom Thron gezogen und außerhalb des Lichtes abgelegt. Ascalea macht es sich auch noch mal auf dem Thron bequem, aber nur um nachdem sie auch müde wird alarmiert aufzuspringen.
Als Eddy nach einigen Minuten wieder wach wird schaut er seine Begleiter irritiert an, und meckert rum, dass er nicht mehr auf dem schönen Thron sitzt, nur um sich direkt wieder drauf zu setzen - die Begeisterung der Gruppe hält sich arg in Grenzen, als er wieder einschläft.

Wieder greifen sich Amryn und Ascalea den schlafenden Eddy, dieses Mal wird er aber in den Raum mit den Wachstatuen geschliffen und dort abgelegt. Die Gruppe beginnt zu überlegen, wie sie ihn wieder wachbekommen und nachdem es dieses Mal auch länger dauert, werden sie nervöser und die Weckmethoden werden rabiater. So rabiat, dass Amryn Eddy eine klatscht, als dieser wach wird und Eddy entsprechend antwortet – dumm, das Amryn diesen unbewaffneten Angriff aufgrund seines Patzers bei der Verteidigung voll hinnehmen muss und acht Schadenspunkte erleidet…

Nachdem sich Eddy und Amryn verbal noch etwas in den Flicken hatten, schaut man sich weiter um, was man hier noch so Seltsames erkunden könnte.
Die Tür nach Norden wird geöffnet und man erkennt am Ende eines langen Ganges einen in Ketten gelegten Goblin, der in einem mit Kerzen abgesteckten Beschwörungskreis angekettet ist. Die Gruppe ist sich schnell einig, dass man da so schnell noch nicht hinmöchte und schaut weiter nach Westen, findet sich dort allerdings nach kurzer Wegstrecke vor einer größeren Höhle stehend, die sich mehrere Meter nach oben und nach unten erstreckt und mit Holzbohlen einen wackligen Weg auf eine hölzerne Plattform in der Mitte der Höhle offenbart. Die Gruppe ist aber auch an dieser Stelle unschlüssig und zieht sich wieder in den Raum mit den erschlagenen Wächtern zurück.

Vielleicht hat Eddy einmal zu oft erwähnt, wie erholt er sich nun fühlt, auf jeden Fall ist Amryn (zur Irritation aller am Tisch) nun auch der Meinung, dass er sich auf den Thron setzen will und noch bevor irgendeiner der Spieler Intervenieren kann, sitzt und schläft Amryn schon auf dem Thron.

Punktevergabe:
Extrapunkte gibt es für Eddy, da er in der Rolle blieb und alle Metainfos ignorierte… +20
Extrapunkte gibt es auch für Menophis, für die Story um die Schlangenbeschwörung… +10
Kampf gegen die Wächter (3* Lehmgolem) => 330 Punkte bei 6 Spielern: +55
Teilnahme am Abend: +20

Ascalea: 1.708 Punkte (+75) => 1.783 Punkte
Menophis: 1.476 Punkte (+85) => 1.561 Punkte LEVEL UP
Amryn: 2.359 Punkte (+75) => 2.434 Punkte
Eddy: 1.922 Punkte (+95) => 2.017 Punkte
Kuhmir/Elandor: 2.227 Punkte (+75) => 2.302 Punkte
Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid (Kann als SL-Char keine Bonuspunkte bekommen): 2.229 Punkte (+75) => 2.304 Punkte

Kaul: 1.653 Punkte (nicht teilgenommen) => 1.653 Punkte

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 am: 09. Mai 2024, 15:12:38 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Dzaarion
Das erste ist die Stufe das andere die Manakosten


Ok, da hätte man von selbst drauf kommen können. Wär aber trotzdem gut das auch im Dokument zu erwähnen... oder hab ich das überlesen?
Die Manatabelle kenne ich.

Tatsächlich ja steht unter der Tabelle :D

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 am: 09. Mai 2024, 14:26:50 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
 :thumbup: :-*

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 am: 09. Mai 2024, 12:36:59 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Schau mal in die slay!05. Dort ist die neueste Version des zaberwerks drinnen.

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 am: 09. Mai 2024, 12:35:56 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
Das erste ist die Stufe das andere die Manakosten


Ok, da hätte man von selbst drauf kommen können. Wär aber trotzdem gut das auch im Dokument zu erwähnen... oder hab ich das überlesen?
Die Manatabelle kenne ich.

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 am: 09. Mai 2024, 11:34:53 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Dzaarion
Das erste ist die Stufe das andere die Manakosten
Also nen Heiler kann Balancieren erst ab Stufe 2 lernen und der kostet dann immer 2 Mana, nen Zauberer erst ab Stufe 4 und es kostet 3 Mana etc.

Aber wenn du dich jetzt doch schonmal an das Zauberwerk wagst, weißt du von Zauberlehrlings Manatabelle?
(https://forum.burning-books.de/index.php?action=dlattach;topic=9606.0;attach=9950)

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 am: 09. Mai 2024, 10:44:58 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
Guten Morgen,

offenbar bin ich noch nicht richtig wach... was bitteschön bedeuten die Zahlen der Manapunktekosten hinter dem Querstrich im Zauberwerk  ???

Z.B.
Balancieren
Heiler 2/2
Zauberer 4/3
Schwarzmagier 6/4

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 am: 07. Mai 2024, 22:45:01 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von gondalf
Ist ja unvollendet, vielen Dank Dir!

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 am: 07. Mai 2024, 22:27:34 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Doofe Frage gab es eine Karte dazu? ;D
Ich glaube mich zu erinnern, dass es tatsächlich leider keine gab.

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