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Autor Thema: Tiere abrichten?  (Gelesen 1826 mal)

Greifenklaue

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Tiere abrichten?
« am: 23. Mai 2012, 23:03:55 »

Wie w?rdet ihr es realisieren?

Einige Charaktere haben junge B?ren, ?hh, adoptiert und nun ist die Frage, wie ich das simuliere.

Abrichten-Probe: Geist und Aura? Mit Bonus z.B. durch J?ger. Tiermeister.

Die sollte einmal monatlich (oder einmal zwischen den Abenteuern) m?glich sein, drei erfolgreiche Proben sind n?tig, um erstmal ein Grundvertrauen zu haben und ihn mit auf Abenteuer nehmen zu k?nnen. Ein Patzer in der Reihe l??t es zum Mi?erfolg werden und das Tier bleibt wild?

Soweit meine Gedanken. Nun ihr  ;)
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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CK

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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #1 am: 24. Mai 2012, 00:03:33 »

Wenn sie noch klein sind - warum nicht?
Ist die Frage, ob man die Proben braucht (und all ihre abt?rnigen Ergebnisse eventuell f?r nur einen der Spieler), sie erweitert (vllt. einem KRI auch K?R+AU im Sinne von zirkusartiger Dominanz- und Peitscheautorit?t zugesteht), oder einfach sagt: "Jungs, wenn ihr die haben wollt, investiert 'n Talentpunkt".

Um die B?ren nicht zu blo?en Kampfpets verkommen zu lassen, die man als Schutzschild  mi?braucht, kann man ja alternativ noch anbieten, die mit LP weiter pimpen zu k?nnen.

Spielern t?te das so gefallen.

Ist aber die Frage, ob man als SL wirklich mit so einer Teddy-Trio-Gruppe Abenteuer und Gasthausbesuche sich geben will - in Dungeons k?nnen ja noch kleine Einstiege eine Sperre sp?ter bilden, doch immer macht das auch keinen Sinn.
Bei Zweifeln w?re die W?rfelage aus dem OP dann die vorzuziehende Methode, einfach weil sie zuf?lliger ist und nichts forciert. Halte entweder oder.
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Greifenklaue

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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #2 am: 24. Mai 2012, 00:46:18 »

Das mit dem Talent investieren hatte ich auch im Hinterkopf, andererseits w?re es ja schade, wenn der B?r tot ist und sie das talent nicht mehr brauchen k?nnen.

Vielleicht ein allgemeines Talent Tierb?ndiger?
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Wirrkopf

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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #3 am: 24. Mai 2012, 09:19:42 »

andererseits w?re es ja schade, wenn der B?r tot ist und sie das talent nicht mehr brauchen k?nnen.

Genauso Handhaben, wie bei der Zauberwaffe.
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Greifenklaue

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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #4 am: 24. Mai 2012, 10:25:49 »

andererseits w?re es ja schade, wenn der B?r tot ist und sie das talent nicht mehr brauchen k?nnen.

Genauso Handhaben, wie bei der Zauberwaffe.
Zauberwaffe? Hilf mir mal auf die Spr?nge!
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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #5 am: 24. Mai 2012, 10:33:25 »

Ist ein itemgebundenes Talent, das nach Itemverlust an ein anderes Item gebunden werden kann.
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Backalive

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Antw:Tiere abrichten?
« Antwort #6 am: 24. Mai 2012, 11:00:14 »

Sehe das ?hnlich wie Cheffe. Wenns der Spieler unbedingt haben will, soll er sein Haustierchen bekommen. Abrichten mit GEI+AU bzw. K?R+AU (+evtl. Bonus aus Handwerk: Abrichten) nur dann, wenn es besondere Kunstst?ckchen lernen soll (sich z.B. auf den Hintern setzen und mit den Vorderpfoten bitte bitte machen).

Viel problematischer ist es, ein Begleittier, egal welcher Art, spieltechnisch mit einzubringen. Meine Erfahrung als SL, wie auch als Spieler ist, da? man sein Begleittier streckenweise eine zeitlang vergi?t und es einem nur dann wieder in den Sinn kommt, wenns praktisch ist.
Ein Begleittier kann aber auch, wie Cheffe schon anf?hrte, Nachteile mit sich bringen. Die werden dann oftmals aber gar nicht gern hingenommen.  :(
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
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« Antwort #7 am: 24. Mai 2012, 12:12:55 »

Die Talentidee ist gut, aber das Talent eher passig f?r Waldl?ufer, Druide und Sp?her, oder?

Zudem handle ich mir damit ggf. (zu recht) ein, dass nach dem Tod des B?ren wieder ein neuer Begleiter mitgenommen wird, auch wenn es den Spielern eher wenig Spa? macht.

Nordana wird ja (hoffentlich) noch einige Zeit laufen und so sollte sich eigentlich die M?glichkeit ergeben, es wirklich ein wenig ?ber die zeit zu simulieren.
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« Antwort #8 am: 24. Mai 2012, 13:28:49 »

Die Talentidee ist gut, aber das Talent eher passig f?r Waldl?ufer, Druide und Sp?her, oder?
Jein. In so einem Fall sollte man daraus vllt. wirklich ein f?r alle zug?ngliches Talent w?hlen. Andererseits - pfffffff. B?ren?!? Und gleich Drei?!?!?
Vllt. eher ne Questreihe, wo man n bissel mit denen abgehen kann, die dann aber im gro?en DruidenB?renHeim abgeben muss oder was auch immer.
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Tsu

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« Antwort #9 am: 24. Mai 2012, 19:06:01 »

Ist ein itemgebundenes Talent, das nach Itemverlust an ein anderes Item gebunden werden kann.

Tiermeister (III): Und sobald man das Talent in einen Begleiter bindet, erh?lt der Begleiter die M?glichkeit Slayerpunkte zu benutzen / generieren? Maximal so viele Slayerpunkte wie Talentrang? :D
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