Ich habe einen Alternativ-Vorschlag:
Vergleiche DS4 S. 44: Sch?sse ins Get?mmel"(...) erh?lt pro Individuum in
diesem Get?mmel einen Bonus von +1 auf
Schie?en (bis max. +20) durch die erh?hte
Trefferchance. Ist das Probenergebnis
h?her als der normalerweise m?gliche
H?chstschaden, wird es auf diesen Wert
gesenkt. (...)"
Der Bonus simuliert im Spiel die erh?hte Trefferchance,
aber kein erh?htes Schadenspotenzial. Im Prinzip ist es
ja genau das, wof?r man hier eine L?sung sucht.
W?rde einfach als Hausregel folgenden Satz aufschreiben:F?r Position und Gr??e s. DS4 S.44. Zusatz: Ist das Probenergebnis
bei Angriffen h?her als der normalerweise m?gliche H?chstschaden,
wird es auf diesen Wert gesenkt.
Im Spiel ist das ganz einfach. Spieler A (Mensch Krieger) greift Goblin B an.
SL: "Dein Schlagenwert ist 13. Gegen den Goblin bekommst du -2 auf Schlagen,
also betr?gt dein Schlagenwert 11. Bei einem Immersieg z?hlst du 13 als Ergebnis.
Umgekehrter Fall: Spieler A (Halbling Krieger) greift Bandit B (Mensch) an.
SL: "Dein Schlagen-Wert ist normalerweise 8. Weil der Mensch aufgrund
seiner Gr??e einfacher f?r dich einfacher zu treffen ist, bekommst du +2.
Bei einer 9 und 10 richtest du jedoch max. 8 Schaden (Schlagenwert) an.
Es ist im Prinzip nur ein Abgleich mit dem W?rfelergebnis. Also keine zus?tzliche
Buchf?hrung und praktisch keine Rechnerei.