Im Moment steh da, um genau zu sein:
Würfelergebnis kleiner als 10 = Effekt A
Würfelergebnis kleiner als 25 = Effekt B
usw.
Das würde heißen, dass wenn man z.B. eine 2 würfelt, automatisch kleiner als alle angeforderten Werte würfelt und somit alle Effekte auslöst. Denn 2 < 10, 2 < 25 usw.
Auf der anderen Seite würde z.B. bei einem Würfelergebnis über dem niedrigsten geforderten dieser Effekt nicht mehr ausgelöst werden. Würfelt man 11, dann ist 11 nicht < 10, womit das Ergebnis ausbleibt.
Dreh die ganze Sache auf Mindestwerte um und du hast das Problem nicht. Also z.B. 5+, 10+, 15+ usw. (Die Schriebweise mit dem "+" ist RPG-gebräuchlich und meint zudem "größer gleich", wohingegen ein ">" "größer als" meint. )