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Autor Thema: Starslayers  (Gelesen 50871 mal)

Deep_Impact

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Antw:Starslayers
« Antwort #105 am: 30. April 2013, 09:39:10 »

Die ist ... sehr DS-ig ...

Wieso? Die völlig frei und ohne Hintergedanken entstanden.

Naja, und wenn "Das schwarze All" schlechte Ideen umsetzen kann, dann kann man das auch ernst meinen.... Gamesworkshop machts auch nicht besser :)

Das Gardburg-Sternensystem stell ich mir als zentralen Handelsposten vor, da fast alle Routen über das System laufen. Nur die Südroute kann diese Zone umfliegen, die ist aber leider nicht durchgängig von der Sternpaladinen des Ordens überwacht und damit viel riskanter...
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Greifenklaue

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Antw:Starslayers
« Antwort #106 am: 30. April 2013, 09:47:49 »

Wollte damit zum Ausdruck bringen (ohne Wertung), dass die Namen sehr nach Fantasy und weniger nach SciFi klingen, was ja evtl. so gewollt war. Kann ja auch seinen Reiz haben.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Deep_Impact

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Antw:Starslayers
« Antwort #107 am: 30. April 2013, 09:52:30 »

Achso, ich dachte alte DS-Hasen würde den Gag sofort erkennen:
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Waylander

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Antw:Starslayers
« Antwort #108 am: 30. April 2013, 09:54:08 »

Mir gefällt das!  :sp: ;D
Ein Bewohner des Sterns Dynomere sieht dann in etwa so aus.
 ;)
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Slay the West: Old Slayerhand
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Greifenklaue

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Antw:Starslayers
« Antwort #109 am: 30. April 2013, 10:14:40 »

Achso, ich dachte alte DS-Hasen würde den Gag sofort erkennen:
So klang es auch ^^
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Antw:Starslayers
« Antwort #110 am: 30. April 2013, 11:41:00 »

Und ein Bewohner des Eisenhall-Systems.  ;D

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Antw:Starslayers
« Antwort #111 am: 30. April 2013, 12:14:41 »

Ich überlege die ganze Zeit, welches Spiel das auch so gemacht hat?

Space Gothic? Sternengarde?
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Antw:Starslayers
« Antwort #112 am: 30. April 2013, 12:19:33 »

Warum auch nicht, wenn die Story dazupasst? Natürlich gehört schon etwas mehr dazu. Aber der Ansatz über eine Sternenkarte eine Geschichte zu stricken funktioniert. Engpässe oder Cluster ziehen halt bestimmte Verhalten hinter sich her.
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Germon

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« Antwort #113 am: 30. April 2013, 12:36:14 »

Eben, die Regeln existieren alle. ...

Reisen zwischen Sternensystemen
Werte und Baukasten für Raumschiffe
Handelsregeln (wenn man denn Travellerartig rangehen wollte)

fallen mir da auf Anhieb ein. Wo sind die bereits geregelt?
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Dextolen

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« Antwort #114 am: 30. April 2013, 12:51:08 »

I've made the Eisenhall run in less than 12 parsecs!
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mad_eminenz

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« Antwort #115 am: 30. April 2013, 12:53:59 »

eine Mischung aus den zwei Settings gepaart mit den DS Regel
 ;D ich bin dabei ........ wo muss ich unterschreiben?
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Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
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« Antwort #116 am: 30. April 2013, 12:56:32 »

Reisen zwischen Systemen? Würde ich über eine Begegnungstabelle machen. Wer will schon wirklich 4 Monate interstellaren Flug ausspielen, der ist ja noch langweiliger als eine Reise in Caera.
Aber eine interessante Frage, die unglaublich viel für die Hintergrundstory ausmachen:
- Gibt es Schnellreisen (fixe Wurmlöcher - gelbe Linien) oder Überlichtschnelle Bewegung?

Raumschiffe gibt es in DS-X, die werden wie ein normaler Kampf ausgespielt, einfach in einem eigenen Maßstab.
Man könnte das machen wie im EWS - mit Kategorien.... (mal überlegen)

Handelsregeln? Gibt soch auch nicht bei DS oder GS. Oder brauchste Regeln wie bei ELITE? Was kostet in welchen System wie viel und wie verändert sich der Preis, wenn sich dre Verhätlntis Handelswaren <> Nachfrage durch den Handel verändert? Ziemlich un :ds: ig, oder?





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« Antwort #117 am: 30. April 2013, 12:58:31 »

I've made the Eisenhall run in less than 12 parsecs!

Liar! The Eisenhall-Run is a 18 parsec route.

http://starwars.wikia.com/wiki/Kessel_Run
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« Antwort #118 am: 30. April 2013, 13:00:46 »

[Aber eine interessante Frage, die unglaublich viel für die Hintergrundstory ausmachen:
- Gibt es Schnellreisen (fixe Wurmlöcher - gelbe Linien) oder Überlichtschnelle Bewegung?
Das meinte ich. Wie schnell wird auf welche Art gereist etc.

Die Raumschiffe in DS-X und die zugehörigen Kampfregeln hab ich gerade nicht parat, schau aber mal nach.
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mad_eminenz

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« Antwort #119 am: 30. April 2013, 13:01:13 »

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