Whisp, ich hab GS nie gespielt und mich mit deinem Produkt nicht wirklich befasst, um ehrlich zu sein.
Nichtsdestotrotz finde ich deinen Ansatz irgendwie nicht richtig.
Ich finde, dass man Spiele in erster Linie für sich selbst und die eigene Erfüllung entwickeln sollte. Für mich persönlich wären Rezeption, wirtschaftlicher Erfolg etc alles Nebensächlichkeiten. Von daher würde ich mir an deiner Stelle in erster Linie die Frage stellen: Habe ICH noch Bock auf GS, ja oder nein. Und wenn die Antwort JA lautet, dann wäre es mir auch mega egal, ob meine PDFs 0 oder 1000 Downloads / Monat bekommen.
Prinzipiell muss DEIN Projekt in aller erster Linie DICH glücklich machen. Wenn es dann noch Mitmenschen glücklich macht (Spieler, Leser, Fettefusselbärte), dann ist das ein schöner Bonus, aber doch überhaupt keine Voraussetzung für deine Kreativität und persönliche Erfüllung.
Also von mir ein: Bleib dran, wenn du Bock drauf hast.
Ich assoziiere immer GS mit dir in erster Linie. Unabhängig davon, dass ich GS vermutlich nie zocken/leiten werde, denke ich, dass es eine definitive Daseinsberechtigung im Slayerverse hat. Du kannst von daher stolz auf das sein, was du da etabliert hast, ganz egal, ob du das weiterführen oder beenden möchtest (um vllt was neues anzufangen).
heads up, bitch.
LG MH+