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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: unnamednpc am 15. März 2013, 11:06:14
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Das klingt jetzt vielleicht etwas doof, aber ich habe beim Lesen der Talentbeschreibung das Gef?hl bekommen, dass das besagte Talent f?r einen ?professionellen? Diener des Lichts, also einen Abenteurer, der sich quasi hauptberuflich mit Wesen bzw. Dienern der Dunkelheit herumschl?gt, beinahe eher hinderlich sein kann, vor allem zum Einstieg.
Grund: der Diener des Lichts erh?lt zwar Abwehrboni gegen die ?b?sen?, gleichzeitig steigt doch aber deren Trefferchance.
Im Umkehrschluss h?tte also z.B. eine ?gute? Ork- oder D?monenj?gerin ein leichteres Leben, wenn sie sich nicht ?offiziell? zu Team Gut bekennt und ihr Helia-Fan T-Shirt nicht auf der Arbeit tr?gt?
Und gleichzeitig dient der einzige ?Vorteil?, der ihr aus dem Talent erw?chst dazu, einen Nachteil auszugleichen, den man ohne das Talent gar nicht h?tte?
Das nenn ich mal Hingabe! ;)
PS: bevor sich jetzt jemand aufregt von wegen ?Aber denkt doch an den Fluff!? - ich wei? doch, Kinners! Ich sach doch nur...
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Allerdings kann man, abgesehen vom Fluff, dass Talent wahnsinnig gut gebrauchen.
F?r Zwistpunkte! Das rockt dann schon ganz ordentlich, wenn ich mir einen Immersieg gegen einen Diener/ ein Wesen der Dunkelheit kaufen kann.
Das k?nnte deine professionelle D?monenj?gerin sicherlich brauchen!
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Also soweit ich das verstehe, bekommt der Diener des Lichts seinen Abwehrbonus gegen Angriffe aller Wesen und Diener der Dunkelheit, den Angriffsbonus gegen Diener des Lichts bekommen aber nur die Diener der Dunkelheit. Wesen des Lichts bzw. der Dunkelheit bekommen dagegen jedoch keine Boni, nur der "Diener" der Gegenseite.
Als Beispiel: Ein Paladin (Diener des Lichts 2), k?mpft gegen eine Gruppe finsterer Orks, deren H?uptling ein Diener der Dunkelheit mit Rang 1 ist. Die normalen Orks bekommen keinen Vorteil gegen den Paladin, w?hrend dieser gegen ihre Angriffe Abwehr +2 erh?lt. Der Ork-H?uptling dagegen erh?lt auf seine Angriffe gegen den Paladin Angriff +1 (der Paladin nat?rlich auch seine Abwehr +2).
Ein eventueller Nachteil liegt also nur bei Dienern der Gegenseite vor (und auch nur dann, wenn deren Rang in dem entsprechenden Talent h?her ist).
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Zwistpunkte sagen mir jetzt nichts. Kommen die aus den RvC?
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Ja die sind aus dem RvC....
Da ist der Zwist Licht vs. Dunkelheit drinnen. Das peppt mit stimmungsvollen Sets und sinnvollen Erg?nzungen f?r die Talente und mit der Priesterweihe ordentlich den Kampf Gut gegen B?se auf!
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Richtig effektiv wird es dann mit dem Talant VERGELTUNG.
Rang Diener des Lichts/Dunkelheit mal vier als Angriffszuschlag!
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Au ja, da wird das ganze dann richtig b?se!
Also Diener des Lichts ja nicht untersch?tzen...
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Au?erdem kriegen Diener des Lichts in allen m?glichen ehemals guten Orten zahlreiche Boni(siehe beispielsweise die Festung des Unheils).
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Ich w?rde meine Charaktere jedoch nicht zu einem Diener des Lichts machen, da die Talenr?nge einfach viel zu schnell verfallen k?nnen, wenn man auch nur einen Goblin t?tet, ohne sich sicher zu sein, dass er auch wirklich feindlich ist. Und das ist es aus mit "einfach bei Bier und Brezeln ein paar Monster verhauen" ;D
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Ich w?rde meine Charaktere jedoch nicht zu einem Diener des Lichts machen, da die Talenr?nge einfach viel zu schnell verfallen k?nnen, wenn man auch nur einen Goblin t?tet, ohne sich sicher zu sein, dass er auch wirklich feindlich ist. Und das ist es aus mit "einfach bei Bier und Brezeln ein paar Monster verhauen" ;D
Ich glaube, bei Wesen der Dunkelheit kann man nie etwas falsch machen...
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Wieder als Beispiel die Festung des Unheils, hier k?nnen die Goblins sogar helfen. Vist du denn eigentlich nur von Vorteilen gepr?gt? ;D
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Wieder als Beispiel die Festung des Unheils, hier k?nnen die Goblins sogar helfen. Vist du denn eigentlich nur von Vorteilen gepr?gt? ;D
Ich wei?, ich wei?. Der ist aber auch ein Wesen der Dunkelheit, da wird seine Liquidierung wohl keine spirituellen Folgen nach sich ziehen.
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Ich darf jetzt mal die Basisbox zitieren(s. 22, Talente, Diener des Lichts):
Charaktere, die gegen die Prinzipien des Lichts versto?en(beispielsweise sinnlos morden) verlieren alle Talentr?nge ersatzlos.
Und wenn diese Morde nicht sinnlos w?ren, dann wei? ich auch nicht. Au?erdem darf man wahrscheinlich niemanden beleidigen, muss immer ruhig bleiben und f?r den dritten Rang ein Schweigsamkeitsgel?bde ablegen( ;) ). Wie soll man denn dann noch Spa? haben? 8 )
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Ich darf jetzt mal die Basisbox zitieren(s. 22, Talente, Diener des Lichts):
Charaktere, die gegen die Prinzipien des Lichts versto?en(beispielsweise sinnlos morden) verlieren alle Talentr?nge ersatzlos.
Und wenn diese Morde nicht sinnlos w?ren, dann wei? ich auch nicht. Au?erdem darf man wahrscheinlich niemanden beleidigen, muss immer ruhig bleiben und f?r den dritten Rang ein Schweigsamkeitsgel?bde ablegen( ;) ). Wie soll man denn dann noch Spa? haben? 8 )
Sinnlos ist das garantiert nicht - immerhin gibt es EP daf?r. ;D
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Allerdings zerst?rt man ein Leben, und das kann man als Diener des Lichts doch nicht tolerieren. Ich stelle mir das Leben eines DdL wie ein Leben eines buddhistischen M?nchs vor: Eine lebenslange Enthaltsamkeit, und wenn man mal zuf?llig auf eine Ameise kannst du dein Lebensziel nicht erreichen. Da ziehe ich doch das einfache Leben des Berserkers vor. 8 )
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Es gibt sicher auch fanatische Diener des Lichts, die nicht fragen, bevor sie ein Monster erschlagen. Ich w?rde ihnen keinen Strick daraus drehen.
Bei Menschen, Zwergen, Gnomen, etc. sieht das allerdings anders aus.
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Das darf man nicht so eng sehen, das ganze. Wenndas Diener oder Wesen der Dunkelheit sind, sind sie als Gegner des Lichts qualifiziert, da wird keine Bestrafung durch Talentverlust bestehen...
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Meine bisher gespielten DDL Charaktere waren Offensiv so schwach, dass sich das Problem nicht ergab.
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Es gibt sicher auch fanatische Diener des Lichts, die nicht fragen, bevor sie ein Monster erschlagen. Ich w?rde ihnen keinen Strick daraus drehen.
Bei Menschen, Zwergen, Gnomen, etc. sieht das allerdings anders aus.
Sehe ich auch so. Nicht in jedem Setting muss es so schwarzwei? sein, aber per Default eben schon.
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Many of the D2Go feature shrines and objects that grant bonuses or penalties to "Servants of <...>, too. So there are benefits beyond simply the bonuses vs. the opposing side.
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Kommt immer darauf an, wie das Setting gespielt wird. Im Prinzip liegt es aber im Ermessensspielraum des SL, ob etwas gegen die Prinzipien verst??t oder nicht.
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Bei Diener des Lichts sollte man eher an Templer denken, um die Handlungsweise und das Denken zu verstehen!
Wesen der Dunkelheit sind Feinde der Menschen, Zwerge, etc.!
Jeder Goblin, den Du in der Festung des Unheils entkommen l??t, wird nicht davor zur?ckschrecken, die n?chsten Dorfbewohner zu massakrieren und deren Kinder ?ber dem Feuer zu r?sten. Im Grunde ist in der FdU nicht ein Leben, welches es wert ist, verschont zu werden.
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Im Grunde in der FdU nicht ein Leben, welches es wert ist, verschont zu werden.
Krasse Sichtweise. Und ergibt ein extrem darkes Setting. Warhammerlike; denke ich.
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Naja, im Grunde kommt es doch immer auf das DS-Setting an, welche moralische Qualit?t das "Diener des Lichts" erh?lt.
Bei Caera zum Bleistift kann das recht unterschiedlich sein.
Mit meinem zuk?nftigen Templer lebe ich die oben genannte Form von Diener des Lichts aus. Helia ist die Himmlische, die Herrin des Lichts und Feindin der des Baarn und seinen Wesen der Dunkelheit. Somit f?hrt das T?ten jeglicher Wesen der Dunkelheit zu keinem Interessenkonflikt.
Helias Attribute sind nicht die Gnade oder Mitleid. Dies sind Attribute der G?ttin Minra.
Bei einem Minra-Priester h?tte das Diener des Lichts-Talent eine ganz andere moralische Qualit?t. Bei der Festung des Unheils w?rde er vermutlich sein DdL-Talent in Gefahr bringen, wenn er die armen versklavten Goblins attackiert.
Ich denke also, da? Diener des Lichts nicht verallgemeinert werden kann, sondern von der Moral jedes einzelnen Charakters abh?ngt, was er f?r gut und richtig h?lt. Und zumindest bei Caera gibt es ja auch die verschiedenen G?tter des Lichts, welche alle die unterschiedlichen Licht-Ideale verk?rpern.
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Ich sehe das genauso wie Erlon und das nicht nur weil wir zusammen in einer Gruppe spielen. Als wir die Festung des Unheils gespielt haben, sind die Goblins trotz ihres tragischen Schicksals immer noch als Diener der Dunkelheit wahrgenommen und dem zur Folge auch als m?gliche Gefahr f?r die Siedlungen der Umgebung eingestuft worden. Je nach Moralvorstellungen der Spieler gingen die Meinungen von "sofort beseitigen" bis hin zu "der Ordnungsmacht in Cendor ?bergeben". Keinem unserer DdLs kam in den Sinn sie frei zu lassen. Den Goblins als Feinden des Lichts war das auch klar und sie versuchten alles um zu entkommen, was ihnen auch gelang als wir nach dem Abenteuer unsere Wunden leckend erst einmal verschnaufen mussten. Nat?rlich hatten sich die Goblins bei ihrer Flucht auch mit allem M?glichen bewaffnet. Ein eilig von uns zusammen gestellter Jagdtrupp, alle Charaktere waren nicht in Lage sich an der Jagd zu beteiligen, korrigierte dann das Mi?geschick und machte die Umgebung wieder sicherer.
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Helias Attribute sind nicht die Gnade oder Mitleid. Dies sind Attribute der G?ttin Minra.
Man siehe nur, was die "G?ttin des Lichts" auf Mardos veranstaltet hat (speziell Mardossa), als Arznibars Plan fehlschlug.
Zimperlich ist sie nicht grad.
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Ich hab's ja verstanden! Ich soll mir die Caera-Box kaufen! ;D
...Jetzt muss ich das Ding nur noch vor dem Urlaub im Stadtgebiet auftreibeni
edit: So, Box liegt in der Morgenwelt parat und wird morgen abgeholt.
Ich hoffe, ihr seid jetzt zufrieden! ;)
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Ich hoffe, ihr seid jetzt zufrieden! ;)
Sehr zufrieden. Braver Junge. ;D
Man siehe nur, was die "G?ttin des Lichts" auf Mardos veranstaltet hat (speziell Mardossa), als Arznibars Plan fehlschlug.
Zimperlich ist sie nicht grad.
Helia habe ich mir seltsamerweise auch nis als Knutsch-und-Knuddel-G?ttin eingestuft.
In meiner Vorstellung war sie immer schon recht Taff. Auch knallhart und gnadenlos, wenn es die Situation erforderte.
Den Pantheon der Neu-G?tter Caeras stelle ich mir ?berhaupt einen Schlag d?sterer vor als den Aventuriens.
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edit: So, Box liegt in der Morgenwelt parat und wird morgen abgeholt.
Ich hoffe, ihr seid jetzt zufrieden! ;)
Vern?nftige Entscheidung! Mir hat die Box mehrere Stunden Lesespa? bereitet. ;)
Man siehe nur, was die "G?ttin des Lichts" auf Mardos veranstaltet hat (speziell Mardossa), als Arznibars Plan fehlschlug.
Zimperlich ist sie nicht grad.
Genau sowas meine ich.
Und da das Caera-Patheon die Prinzipien des Lichts / der Dunkelheit definiert (im Caera-Setting), kann ein Diener des Lichts schwerlich gegen sein Talent versto?en, solange er sich an die Verhaltensweise seines bevorzugten Gottes h?lt.
Man sollte also, um nochmal FrekiWolfs Zitat aus dem DdL-Talent zu wiederholen:
"Charaktere, die gegen die Prinzipien des Lichts versto?en (beispielsweise sinnlos morden) verlieren alle Talentr?nge ersatzlos.", nicht auf das Beispiel in den Klammern konzentrieren, sondern viel mehr auf den erkl?renden Teil VOR den Klammern, n?mlich das man nicht gegen die Prinzipien des Lichts versto?en darf.
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Genau sowas meine ich.
Und da das Caera-Patheon die Prinzipien des Lichts / der Dunkelheit definiert (im Caera-Setting), kann ein Diener des Lichts schwerlich gegen sein Talent versto?en, solange er sich an die Verhaltensweise seines bevorzugten Gottes h?lt.
Man sollte also, um nochmal FrekiWolfs Zitat aus dem DdL-Talent zu wiederholen:
"Charaktere, die gegen die Prinzipien des Lichts versto?en (beispielsweise sinnlos morden) verlieren alle Talentr?nge ersatzlos.", nicht auf das Beispiel in den Klammern konzentrieren, sondern viel mehr auf den erkl?renden Teil VOR den Klammern, n?mlich das man nicht gegen die Prinzipien des Lichts versto?en darf.
Be Zett Weh sollte man dann bedenken, dass sinnlos bzw. -voll morden f?r einen echten ?Licht-Hardliner? wohl eine andere Bedeutung haben wird, als f?r Otto Normalheliaanh?nger.
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Nur um nochmal um ganz dick zu unterstreichen wie m?chtig das Talent "Diener des Lichts" mittlerweile geworden ist, hier ein paar Fakten die mir so grad einfallen, haltet es wie ihr wollt:
Man kann ohne das Talent nicht Priester bestimmter G?tter werden. Das wollen wir aber!
Als Priester bekommen wir massig Zwistpunkte, gerade als wahrer Priester und mit Blutzwist h?tten wir die sehr gerne.
Und lasst mich nicht erst von den Sets des Lichts schw?rmen...
Als Vandrianer k?nnen wir Diener des Lichts f?r 5 LP auf 5 R?nge DdL kaufen. (Mit dem Talent Vergelung bedeutet das einen kompletten W20 auf meinen Angriffswurf, bei dem ich noch nichtmal einen Diener der Dunkelheit als Gegner brauche.)
Falls es ein Diener der Dukelheit w?re, bekomme ich sowieso noch 5 Punkte auf meine :kw2:.
Kombinierbar mit Brutaler Hieb.
Und das Wesen der Dunkelheit bekommt was? +1 auf Angriffe? ::)
Wir Als Paladin heilen kurz mit heilender Hand einen Freund und bekommen einen Zwistpunkt. Da wir das Set K?mpfer des Lichts tragen (dass lange verschollen war und wir in harter Arbeit f?r den Orden zur?ckerk?mpft/gefunden haben)
Nichtnur bekommen wir dadurch "Geben und Nehmen" dauerhaft sondern SIEG DURCH GLAUBE kostet uns nur einen Zwistpunkt!
Diesen Zwistpunkt setzen wir jetzt auch daf?r ein und Hauen wie viel Schaden raus? Damn it,... das is doch Wahnsinn!
so,.. das hatte mich besch?fftigt, ich wollts nur loswerden,...
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Man sollte aber immer daran denken, da? von Spielleitern dieser "Wahnsinn" auch bei deren Dienern der Dunkelheit genutzt werden kann. ;)
So ein R?cher, der sich grad durch eine hilflose Gruppe Priester gefr?st hat und jetzt vor Zwistpunkten dunkel gl?hend vom SL gegen die Gruppe eingesetzt wird, ist kein leichter Gegner.
Grunds?tzlich hast Du aber Recht: Zwistpunkte sind durchaus ein m?chtiges Werkzeug!
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Wir Als Paladin heilen kurz mit heilender Hand
Hast du rein zuf?llig eine zwiegespaltene Pers?nlichkeit? ;D ;D ;D
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Wir Als Paladin heilen kurz mit heilender Hand
Hast du rein zuf?llig eine zwiegespaltene Pers?nlichkeit? ;D ;D ;D
Selbstverfreilich ;) Darum kann ich auch so viele NPCs gleichzeitig sehr gut darstellen.... ;D
Nein, dieses Wir war der Pluralis Majestatis (auch: Maiestatis) und ist die Bezeichnung der eigenen Person im Plural als Ausdruck der Macht. ;)
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Dies ist mir durchaus klar, aber man braucht doch einen Vorwand, um Smileys zu schreiben. ;D
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Naja, wenn man sich hier Dialoge zwischen FrekiWolf und Thorwald anschaut kann man optisch schon an eine gespaltene Pers?nlichkeit denken. ;D
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Jp, denke auch st?ndig, bin im Schizothread gelandet :thumbup:
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Wir k?nnen das nur verneinen! :D
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Wir k?nnen das nur verneinen! :D
Das ist vielleicht deine Meinung ;)
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Du meinst wohl unsere... oder eure... ? ::)
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Ja so ungef?hr! ;)
Zur?ck zum Thema. Wir haben also festgestelt, dass das Talent Diener des Lichts ein sehr M?chtiges sein kann.
Ausserdem is der Zwist ja quasi Metaplot,... (b?ses Wort)....
Es steigert nichtnur den m?glichen Abwehrwert sondern gibt uns auch Zugriff auf viele tolle, neue Spielzeuge f?r unsere Diener des Lichts. Und gerade bei Zauberwirkern kann der zus?tzliche Abwehrpunkt nie schaden ;)
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Und trotzdem ist Diener der Dunkelheit auch cool.
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Ist ja im Grunde dasselbe, nur schwarz und aggressiver! ;)
Es steigert nichtnur den m?glichen Abwehrwert sondern gibt uns auch Zugriff auf viele tolle, neue Spielzeuge f?r unsere Diener des Lichts. Und gerade bei Zauberwirkern kann der zus?tzliche Abwehrpunkt nie schaden ;)
Und nichtzaubernde Paladine k?nnen dann trotzdem per automatischen Immersieg noch mal schnell einen Zauber rausw?rgen, wenn es n?tig ist. :)
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Ja Schadensbonus is auh nett. Und besserer Schutz vor Lichtzaubern! ;)
Gute B?sewichter sollten darauf nicht verzichten wenn sie ihren Bart zwirbeln!
Aber Diener der Dunkelheit ist halt so eine Sache bei Spcs.
Eine Gruppe sollte nicht dadurch zweigeteilt werden, dass ein Diener des Lichts und einer der Dunkelheit sich die K?pfe einschlagen,... wozu es ja fast zwangsl?ufig kommen wird.
Und nichtzaubernde Paladine k?nnen dann trotzdem per automatischen Immersieg noch mal schnell einen Zauber rausw?rgen, wenn es n?tig ist.
Ich verweise aber noch auf die kleine Spalte in RvC Seite 25.... auch Diener der Dunkelheit und Wesen der Dunkelheit haben Zwistpunkte,... und da teilweise garnicht so wenige ;)
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Und nichtzaubernde Paladine k?nnen dann trotzdem per automatischen Immersieg noch mal schnell einen Zauber rausw?rgen, wenn es n?tig ist.
Ich verweise aber noch auf die kleine Spalte in RvC Seite 25.... auch Diener der Dunkelheit und Wesen der Dunkelheit haben Zwistpunkte,... und da teilweise garnicht so wenige ;)
Ich bin jetzt etwas verwirrt. :)
Ich bezog mich mit meiner Aussage auf meinen zuk. Paladin, der aufgrund dessen, da? er nur je 1 Punkt in Aura und Verstand hat, so gut wie nicht Heilzauber wirken k?nnen wird und sich auf das Heilige-K?mpfer-Dasein konzentriert. Durch das "Sieg durch Glaube" wird er aber trotzdem in der Lage sein, wenn es drauf ankommt einen Zauber zu wirken.
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ja aber "die B?sen" d?rfen sich auch nen Immersieg kaufen!
Das meinte ich, also f?r Angriffe oder Zauber....
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Ja, klar! Ich hatte ja auch schon weiter oben geschrieben, da? so ein "frisch aufgeladener" Schattenbringer (irgendwie war ich f?lschlich der Meinung, die nennen sich R?cher ??? ) ein richtig ?bler Gegner sein kann. :-[
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(irgendwie war ich f?lschlich der Meinung, die nennen sich R?cher ???
D&D l?sst gr??en ;)
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Die Schattenr?cher waren doch diese Gruppe "Helden" aus der Scheibenwelt oder?
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Oh man wo bekomm ich eine vandrianische Templerkette her? ;D
Dazu 5 x DdL und dann Vergeltung,...
soviel zu Diener des Lichts ist hinderlich,...
Ich sollte mehr Paladine oder Kleriker spielen....
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Oh man wo bekomm ich eine vandrianische Templerkette her? ;D
Celben und Vestaner einfach in Cellbrick einschreiben ;)
Meine Gruppe hat einen "durch Zufall" erhalten.
Der w?stenzwergische Krieger, der sie in den Taschen tr?gt, war ziemlich schwitzig, als die Gruppe damit einmal quer durch Vandria gezogen ist. H?tte b?se enden k?nnen.
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Aber die is auch auf der Zusatz-Zufallstabelle Y drauf oder?
Ansonsten, k?nnte man die ja bei der Weihe oder zumindest f?r besondere taten um den Orden verleihen...
gibts die denn h?ufig?
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Die ist zwar auf der Beutetabelle Y aus RvC drauf (daher kommt die - war in diesem Alphabetdungeon (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5161.msg73832#msg73832)), speziell bei diesem Fund muss man aber immer beachten, dass die Kette, wenn a.) aus der Zeit des Zwists erst stammen kann und b.) vermutlich mal einem Streiter der Sonne aus Vandria geh?rt haben muss.
Beim Kr?mer um die Ecke kann man die nicht kaufen und die vandrianischen Templer sind die einzigen, die sie theoretisch tragen d?rfen.
Daher hat mein W?stenzwergspieler auch so abgeschwitzt:
Im WizzleSizzle-Dungeon bekame er sie durch ein "Gl?cksrad". Hintergr?ndig funktionierte das so, dass es keine Items beim dran drehen erschuf, sondern sie von irgendwoher wegteleportiert wurden.
Die Kette meines Spielers geh?rte also tats?chlich einem Templer, der sie vermisste (der Wizzle-Dungeon-Ausgang bef?rderte meine Charaktere mieser Weise auch noch rund 50 Jahre in die Zukunft, war ja eine Startgruppe und vorher war gar nicht gekl?rt, dass wir VOR 1214GF spielen. Als sie dann irgendwann checkten, dass auch noch 50 Jahre vergangen waren, kamen sie irgendwann sp?ter durch Vandria. Tats?chlich hatte ich eine Nebenquest vorbereitet, die - sofern die Kette entdeckt/gemeldet wird - das Schicksal eines Templers umfasste, der vor 50 Jahren in arge Schwierigkeiten geraten war. Allerdings kam es nicht dazu und die Quest wanderte ungespielt in die meisterliche Bizbox).
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Besteht die Möglichkeit, diese Tempelketten-Nebenquest irgendwie als Dungeon2Go zu bekommen?
Wäre sicher eine spannende Quest. Kommt ja vom Altmeister höchstselbst. ;)
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Die war nur auf den speziellen Fall "Templer verliert vor 50 Jahren plötzlich und völlig unerwartet per Wegteleport durch ein Glücksrad seine Kette, an dem gerade die Charaktere drehen und was sich nie aufklären liess" gemünzt. Eine universelle Quest-2-Go war das daher nicht, zu speziell einfach dieser Sonderfall. Dazu nicht mal wirklich dolle und umfangreich, als das sich eine Umarbeitung wirklich lohnen würde.
Aber ich arbeite schon an D2G-Nachschub ;)
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Aber ich arbeite schon an D2G-Nachschub ;)
sehr schön D2Go 20 :thumbup:
na da bin ich aber mal gespannt!
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Aber ich arbeite schon an D2G-Nachschub ;)
Klasse Sache. Die Dungeons2Go vom Altmeister haben immer so etwas 'oldschooliges'. ;)
Andererseits gab es aus der Community in letzter Zeit eine ganze Menge spitzenmäßigen Nachschub. Danke.
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Ist es eig. möglich, mithilfe der Templerkette aus RvC den DdL-Rang auf über 5 zu steigern? Dann wäre man tatsäclich mit Vergeltung fast unschlagbar.
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Ist es eig. möglich, mithilfe der Templerkette aus RvC den DdL-Rang auf über 5 zu steigern? Dann wäre man tatsäclich mit Vergeltung fast unschlagbar.
Das ist sogar mit einem ganz normalen Artefakt möglich, dass deinen Rang in DdL erhöht. Wenn du dazu noch die Templerkette hast, kannst du vielleicht sogar auf "Diener des Lichts XX" kommen. :o Aber wenn die den normalen Regeln für magische Gegenstände folgt, bleibt X das Maximum.
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XX, also 20, das wäre dann mit Vergeltung +80, plus Vernichtender Schlag, plus gekaufter Immersieg..... Huiuiu, ich glaub, ich spiel ab sofort nur noch Paladine ;D
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ich fände diener der dämmerung geil
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Dann bräuchte man den Hirszauber Dämmerlanze und einiges Andere.
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ich fände diener der dämmerung geil
Das wären dann Priester der Erdenmutter. Vielleicht findet man die in Ancyrion. ;)
@Edit: Man könnte denen auch Zugang zu Schwarzmagier und Heuilersprüchen geben mit einer Auflage der Ausgeglichenheit a al Yin&Yang Regel (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5180.msg74073#msg74073)bei DCSC.
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war eigentlich mehr ein witz
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Die Idee ist aber gar nicht schlecht.
Anmerkung: Zur Kennzeichnung von einfach Emoticons benutzen.
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Emoticons ???
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Smileys, oder auch Abkürzungen mit Satzzeichen, die Gesichter darstellen sollen.
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aha
;D