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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Rumspielstilziel am 19. Oktober 2011, 16:55:50
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Hat jemand Hausregeln zu Halber/Vierteldeckung im Fernkampf? Ich w?rde ja einfach dazu neigen, das als Probenerschwernis f?r den Sch?tzen zu berechnen, nur gef?llt mir nicht, dass dadurch dann auch der Maximalschaden gesenkt wird. Andererseits k?nnte man einen Paradebonus geben - nur ist dann die Deckungsauswirkung ein bisschen gering f?r meinen Geschmack, selbst, wenn man sehr hohe Boni gibt.
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Ich w?rde die Abwehr erh?hen.
Andererseits k?nnte man einen Paradebonus geben -
Watn das?
Edit: Hab mal den Thread etwas eindeutiger betitelt
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Ich w?rde die Abwehr erh?hen.
Andererseits k?nnte man einen Paradebonus geben -
Watn das?
Sorry, meinte Abwehr.
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Kein Grund zum Entschuldigen. Ich zieh halt gerne DSA Leutz auf ;D
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Kein Grund zum Entschuldigen. Ich zieh halt gerne DSA Leutz auf ;D
In dem Fall hat das vielleicht wirklich mit DSA zu tun, das Feeling passt so zu DSA1!
Allerdings bin ich kein DSA-Leutz. Eigentlich gar kein Leut. Am liebsen wechsele ich immer mal wieder das System ...
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Also, auf dem Charakterbogen steht doch "Parade"
;D
http://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/11/ds-auge-charakterbogen.pdf (http://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/11/ds-auge-charakterbogen.pdf)
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Also, auf dem Charakterbogen steht doch "Parade"
;D
http://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/11/ds-auge-charakterbogen.pdf (http://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/11/ds-auge-charakterbogen.pdf)
Spalter! :D
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Es gibt Vorlagen die einfach verwandelt werden m?ssen.
:D
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Es gibt Vorlagen die einfach verwandelt werden m?ssen.
:D
Hi hi :D ;D :D
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Aus dem "Into the breach" (www.dungeonslayers.com)kann ich mal hier als Tipp eingeben:
Attacking target behind partial cover - +4 Defense
Attacking target behind full cover - +8 Defense
Attacking target in a doorway - +4 Defense
Ist halt "nur" eine Abwehrerh?hung.
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Und schau Dir mal die Regeln zum "Sch?sse ins Get?mmel" auf S.44 im GRW an. Dort wird die Chance erh?ht (aber geht ja auch anders rum), eine Ziel in der Masse zu treffen, allerdings wirkt sich die erh?hte Treffenchance nicht auf die maximale Schadensh?he aus.
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Danke f?r die Hinweise! Halbe Deckung Abwehr +4 kommt mir "richtig" vor, bei voller Deckung +8 ist allerdings komisch - volle Deckung hei?t f?r mich eigentlich, dass ein Treffer unm?glich ist.
Vielleicht kann man da noch was mit Initiative machen: Man kann ja seine Initiative aussparen, bis der Gegner selbst aus der vollen Deckung heraus schie?t, wozu er kurz den Kopf rausstrecken muss - dann hat man Gelegenheit, seinen Schuss anzubringen, gg. den der gedeckte Gegner Abwehr +8 hat. W?rde m.E. Sinn ergeben.
Prinzipiell finde ich es gut, wenn Deckung deutliche Vorteile bringt, weil es einen dazu animiert, die Umgebung ins Spiel einzubinden.
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Vielleicht kann man da noch was mit Initiative machen: Man kann ja seine Initiative aussparen, bis der Gegner selbst aus der vollen Deckung heraus schie?t, wozu er kurz den Kopf rausstrecken muss - dann hat man Gelegenheit, seinen Schuss anzubringen, gg. den der gedeckte Gegner Abwehr +8 hat. W?rde m.E. Sinn ergeben.
Genau f?r solche F?lle ist die Regel f?r "Abwartehandlungen" auf Seite 44 gedacht (wobei "nach dem Schu? wieder in Deckung gehen" hier ganz klar als "Laufen" statt als "Aktion" gewertet werden muss).
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W?re die Frage ob es sich lohnt zu sagen, da kann ich durch schie?en, da nicht, mit der Waffe ja, mit der eher nicht, mit dem Zauber ja, mit dem nicht.
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Ich krame mal diesen alten Thread raus um meine Frage zu stellen:
Welchen Abzug gebt ihr, wenn ein Fernk?mpfer versucht durch das Feld eines Gef?hrten auf das Ziel zu schie?en?
- Angriff nicht m?glich.
- -1 auf den Fernkampf pro Gef?hrten durch dessen Feld man schiesst.
- -2 auf den Fernkampf pro Gef?hrten durch dessen Feld man schiesst.
- ???
Beispiel: Langer Gang mit einer Breite von 1 Meter. Es stehen sich zwei Gruppen gegen?ber von denen jeweils nur einer vorne stehen kann. Der Nahk?mpfer steht also vorne und Fernk?mpfer in Reihe zwei oder weiter hinten.
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Also ich halte einen Bonus auf :kw2: des Angegriffenen f?r Sinnvoller als einen malus auf :kw6: des Angreifers.
- Die Deckung ist etwas was der Angegriffene aktiv aufsucht, um sich einen Taktischen vorteil zu verschaffen, daher sollten auch seine Werte davon beeinflusst werden.
- Wird :kw6: Reduziert reduziert sich der Maximal erreichbare Schaden, das ist nicht "Realistisch", da auch ein in Deckung stehender Charakter ins Auge getroffen werden kann.
- Wird :kw2: Erh?ht erh?ht sich vor allem die Wahrscheinlichkeit, dass der Schuss komplett daneben geht.
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Punkt 1: Unsinn. Klar sollte der, der Deckung sucht, auch profitieren, aber wo man da ansetzt, ist stochastisch v?llig egal. Angriffswurf halte ich f?r konsistenter, da Deckung ja letzten Endes das Ziel verkleinert und Angriffe auf kleine Ziele iirc auch RAW erschwert werden.
Punkt 2: Die Bindung von Attackenwurf und Schaden ist per se nicht realistisch, deal with it.
Punkt 3: Falsch. Die Parade hat ja nichts mit "Nicht treffen" zu tun, sondern mit Schadensresistenz.
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Punkt 1: Unsinn. Klar sollte der, der Deckung sucht, auch profitieren, aber wo man da ansetzt, ist stochastisch v?llig egal. Angriffswurf halte ich f?r konsistenter, da Deckung ja letzten Endes das Ziel verkleinert und Angriffe auf kleine Ziele iirc auch RAW erschwert werden.
Punkt 2: Die Bindung von Attackenwurf und Schaden ist per se nicht realistisch, deal with it.
Punkt 3: Falsch. Die Parade hat ja nichts mit "Nicht treffen" zu tun, sondern mit Schadensresistenz.
Da ist aber heut einer "Belehrend" ...
... aber ich seh es auch so - wenn ichs auch netter verpackt h?tte :-*
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Da ist aber heut einer "Belehrend" ...
N?, schlecht gelaunt wegen Uni.
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Da ist aber heut einer "Belehrend" ...
N?, schlecht gelaunt wegen Uni.
also hat es etwas mit deiner "Belehrung" zu tun :D
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Ich nehms nicht pers?nlich.
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Ich nehms nicht pers?nlich.
Haben wir uns alle l?ngst abgew?hnt ;D