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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Backalive am 01. September 2011, 23:49:40

Titel: Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Backalive am 01. September 2011, 23:49:40
Also, die Frage ist f?r den Betreff gar nicht so einfach zu formulieren.   ;)

Folgendes: wird ein Heldencharakter z.B. mit dem Zauber 'Halt' bewegungslos gemacht, erwacht er sofort aus der Starre, sobald er Schaden erleidet.
Soweit so gut.
Ich bin mir nur nicht sicher mit dem Zeitpunkt des Schadens bzw. die Reihenfolge, ab wann er danach wieder handeln kann? Gilt die Regel f?r 'Wehrloser Gegner'?

Die Situation, warum die Frage aufkam und mich seitdem besch?ftigt.
Ein Zwerg, der 'Tank' der Gruppe, springt auf ein Boot voller Piraten. Diese haben ihm nicht viel entgegenzusetzen bis er auf die magisch begabte Anf?hrerin st??t, die ihn mit einem 'Halt'-Zauber erstarren l??t.
Die Piraten haben nun versucht, ihn von der Bordwand ins Wasser zu sto?en.
Z?hlt der Sto? schon als Angriff, der Schaden verursacht? Selbst dann, wenn man sagt, er wird vorsichtig geschubst? Wenn ja, plumpst er erst ins Wasser und f?llt dann die Starre ab oder darf er noch vorher eine Abwehr w?rfeln? Greift evtl. die Regel f?r 'Wehrlose Gegner'.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Abd al Rahman am 02. September 2011, 00:30:25
Naja, er erwacht wenn er Schaden erleidet. Also denn, wenn ihm LK abgezogen wird. Dann ist der Angriff aber schon vorbei. Ich w?rde sagen, er erwacht wenn er anf?ngt zu ertrinken.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: CK am 02. September 2011, 00:39:24
Jip, der m?gliche LK-Verlust ist hier das Ausschlaggebende.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Germon am 02. September 2011, 09:22:27
*Gluck gluck gluck*
Tsch??, Zwerg!
 ;D
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Backalive am 02. September 2011, 10:26:58
Danke. Hat mir wirklich weitergeholfen.  :)
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Karamorn am 08. September 2011, 21:59:30
Hi ich poste mal hier weil es dem Thema ?hnlich ist und ich nicht zwingend einen neuen Thread aufmachen will.

Ich bastel grade an einem Abenteuer mit einem Gedankenschinder und bin grade dabei Regeln f?r das Vieh zu konvertieren. Da die Viecher ihre Opfer mit ihrem Gedankenstoss l?hmen k?nnen um ihnen dann das Hirn auszulutschen interessiert mich grade ob der Schinder ?berhaupt einen Angriff w?rfeln m?sste wenn das Opfer vollkommen bewegungslos ist(z.B. wie unter Wirkung von "Halt").
Bei meiner Werteverteilung hat der Gedankenschinder recht niedrige Schlagen-Werte(5), w?rde aber bei einem wehrlosen Opfer ja doppelten Schaden machen, der mit der Monsterf?higkeit "Werteverlust" einherginge (GEI-Verlust in H?he des Schadens..0 =Tot).
Unter folgender Annahme k?nnte ein Gedankenschinder ein bewegungsloses Opfer quasi automatisch t?ten andererseits w?re es seltsam an einem v?llig gel?hmten vorbeizuschlagen  ???

Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Selesias am 09. September 2011, 10:27:01
Bei einem sicheren Erfolg, muss man IMHO nicht w?rfeln. Ist doch so, wie eine unverschlossene T?r zu ?ffnen - die Chance dabei zu patzen geht gegen 0.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: CK am 09. September 2011, 10:27:59
Gib ihm doch eine eigene, angeborene F?higkeit wie Halt f?r den Mindblast, aber ohne das "befreit bei Schaden" bzw. "nur bei physischen Schaden befreit".
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Taschenschieber am 09. September 2011, 12:26:03
Bei einem sicheren Erfolg, muss man IMHO nicht w?rfeln. Ist doch so, wie eine unverschlossene T?r zu ?ffnen - die Chance dabei zu patzen

...ist konstant bei 5%.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Selesias am 09. September 2011, 12:27:22
Bei einem sicheren Erfolg, muss man IMHO nicht w?rfeln. Ist doch so, wie eine unverschlossene T?r zu ?ffnen - die Chance dabei zu patzen

...ist konstant bei 5%.

Wohl kaum, deswegen wird ja nicht gew?rfelt. Oder w?rfelt ihr echt jede Aktion?
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Taschenschieber am 09. September 2011, 12:29:57
Wohl kaum, deswegen wird ja nicht gew?rfelt. Oder w?rfelt ihr echt jede Aktion?

Also ich lasse auch bei PW>20 nicht wirklich viel weniger w?rfeln als bei PW 17 oder 18. Eben wegen der 5% Wahrscheinlichkeit, dass es doch noch schiefgeht. Mit automatischen Erfolgen ist imho die Luft raus.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Selesias am 09. September 2011, 12:38:29
Boah, dann fliegen also deine Charaktere echt bei jedem zwanzigsten Schritt auf die Schnauze und jedes zwanzigste T?r?ffnen wird ein Fiasko? Wow. ;)

Bei unserem Spiel werden 100-prozentige Sachen nicht mehr gew?rfelt - da w?rde die Plausibilit?t zu sehr leiden. Und auch wenn ich wirklich gerne w?rfle, w?re mir das dann doch zuviel. Die Chance zum Scheitern gibt's nur, wenn das Scheitern auch irgendwie interessant und nicht einfach nur l?cherlich ist.

Wenn die Charaktere echt regelkonform von so 'nem Viech gel?hmt werden und es keine Chance mehr gibt, braucht man doch nicht mehr w?rfeln, der Patzer w?re ja doch nur bl?d. CKs Vorschlag erledigt ja die Chance vollst?ndig. Wenn der erste Hieb nicht trifft, kann das Viech ja unbegrenzt weiter versuchen und irgendwann klappt's schon.

Da eine W?rfelorgie zu starten ist doch so interessant, wie den Heiler nach dem Kampf in einer Ruhesituation weitere Heilungsw?rfe abzuverlangen. Bringt doch nichts.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Taschenschieber am 09. September 2011, 12:48:01
Boah, dann fliegen also deine Charaktere echt bei jedem zwanzigsten Schritt auf die Schnauze und jedes zwanzigste T?r?ffnen wird ein Fiasko? Wow. ;)

Nein. F?rs gehen und f?rs normale ?ffnen einer nicht verschlossenen T?r w?rfelt bei mir niemand eine Probe, egal ob mit PW 4 oder PW 28.

Aber genau da, wo jemand mit PW 18 ne Probe w?rfeln w?rde (z. B. Eintreten einer T?r, Balancieren auf einem seeeeeeeehr schmalen Balken ?ber einer Schlangengrube), gibt es auch mit PW 24 eine Probe, keinen Autoerfolg.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Karamorn am 09. September 2011, 14:45:50
Zitat
Gib ihm doch eine eigene, angeborene F?higkeit wie Halt f?r den Mindblast, aber ohne das "befreit bei Schaden" bzw. "nur bei physischen Schaden befreit".

Wenn der funzt und der Schinder an den Char rankommt ist der Chartod quasi vorprogrammiert. Andererseits...wer hat gesagt das Abenteurerleben sei leicht   ;D
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: CK am 10. September 2011, 08:15:19
Dann mach doch GEI -1/Rd. PLUS Erwachen-Probe pro Rd., ob er es doch noch rafft und wieder klarkommt.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Karamorn am 10. September 2011, 11:23:12
Ich hatte jetzt Angriff mit Zielzaubern und bet?ubt dann alle Ziele im Kegel des Gedankenstosses f?r die Dauer des Probenergebnisses in Runden. Die Bet?ubung kann mit einer erfolgreichen Probe auf GEI+VE abgesch?ttelt werden.

Mehrere Angriffe + Werteverlust: Kann mit seinen 4 Tentakeln pro Runde jeweils einen Angriff schlagen, der bei einem Treffer zus?tzlich 1 Punkt GEI-Schaden zuf?gt. Erreicht das Ziel GEI 0 ist es tot da sein Gehirn ausgesaugt wurde.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Helmron am 10. September 2011, 14:01:06
"Keine Handlungsfreiheit" und  "Permanenter Wertverlust"
Finde ich stark ;D. Spielt ihr Horror?

Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Karamorn am 11. September 2011, 14:10:29
Naja permanenter Werteverlust wirds nicht werden, sondern das regeneriert dann mit 1 GEI-Punkt pro Tag.

Ich spiel  :ds: in meinem bew?hrten D&D-Setting weiter und tendiere irgendwie immer eher zu etwas dunklen Szenarios.
Der Gedankenschinder ist in dem geplanten Abenteuer ein Hintermann der per geistiger Kontrolle Kinder reicher/einflussreicher B?rger dazu bringt ihre Eltern zu t?ten um eine "Marionette" an der Spitze des Gildenrates zu positionieren.(ist noch in der Rohfassung das Ganze^^)
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: CK am 11. September 2011, 15:09:25
Naja permanenter Werteverlust wirds nicht werden, sondern das regeneriert dann mit 1 GEI-Punkt pro Tag.
Dann finde ich GEI 0 = tot, weil Hirn nicht mehr da widerspr?chlich, eher k?nnte man dann GEI 0er Charaktere beispielsweise wie Opfer des Zaubers Wahnsinn behandeln ODER eine andere Begr?ndung finden f?r den Tod, statt ein fehlendes Hirn daf?r zu nehmen, was sich ansonsten aber bei GEI > 0 mit GEI +1/Tag regeneriert.
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Karamorn am 11. September 2011, 23:54:02
Auch wahr. Man k?nnte allerdings den Werteverlust stehen lassen mit der M?glichkeit das durch den Zauber "Allheilung" wieder zu "richten".
Titel: Antw:Helden mit Zauber ruhiggestellt...
Beitrag von: Germon am 12. September 2011, 06:45:55
Auch wahr. Man k?nnte allerdings den Werteverlust stehen lassen mit der M?glichkeit das durch den Zauber "Allheilung" wieder zu "richten".
Jo, ist im D2Go#8 (Die Runen des Vergessens) so gehandhabt.