DkwDdk halte ich in Bezug auf zwei Dinge schwer umzusetzen:
a) Magie
b) Schwertkampf
Ja richtig.
Und c) Fairness.
Ich sagte ja bereits, dass ich mit dem DKWDDK spiel nicht viel anfangen kann.
Ich habe mich allerdings ernsthaft damit besch?ftigt und verstehe es. Es ist nur einfach nicht mein bevorzugter Spielstil.
Magie und Schwertkampf l?uft beides auf die Darstellung hinaus.
Mit der Darstellung eines guten Schwerthiebes auf die richtige stelle oder der super rezitierten Zauberformel plus Lichteffekte gibst du deinem gegen?ber einen Anreiz mitzuspielen. Der gegen?ber ist allerdings v?llig frei darin, wie er diesen Spielanreiz aufgreift.
Hauptsache, er gibt eine Reaktion.
Er k?nnte zum beispiel nach deiner Zauberformel anfangen zu lachen, und dich als Scharlatan hinstellen weil du ja augenscheinlich nicht zu richtiger Magie f?hig bist.
Oder der Super ger?stete Krieger ist nach dem ersten Feuerball mausetot, weil er so beeindruckt von deinem Badass Erzmagier ist.
Beim Schwertkampf sieht es ?hnlich aus.
MEIN Problem dabei ist, dass tats?chlich kein gemeinsamer konsens gegeben ist.
Zwei K?mpfer stehen sich gegen?ber der Eine Spieler hat seine Vorstellung eines gut dargestellten Faustkampfes aus Bud Spencer und Terrence Hill Filmen, der andere hat seine Vorstellung aus 5 Jahren dienst in der Notaufnahme.
Sicher werden sie den Kampf zu einem Ausgang bringen.
Allerdings werden unter Umst?nden beide mit dem Gef?hl aus dem Kampf gehen, der Andere h?tte nicht vern?nftig gespielt.
Was mich zum Thema Fairness f?hrt.
DKWDDK "Regelwerke" ermahnen alle zum Fair Play und dazu auch "verlieren" zu k?nnen. Da es ja im LARP kein echtes verlieren gibt und auch eine episch ausgespielte Niederlage ein Gewinn f?r den Spieler ist.
Das f?hrt jedoch dazu dass eine sehr breite Varianz herrscht, was die Charakterkompetenz angeht.
Der eine Spielt seinen Troll und Marschiert gem?chlich durch den Pfeilhagel, weil er es ja darstellen kann, der andere k?nnte zwar einen Erzmagier mit hunderten Spr?chen darstellen, achtet jedoch peinlich genau darauf nicht zu viel zu k?nnen, um Fair zu bleiben.
Meine Beispiele sind bewusst ?bertrieben gew?hlt.
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Die Legende vom Ambiente:
Es wird immer wieder behauptet, dass ein Regelwerk zu schlechterer Darstellung f?hrt.
Fakt ist jedoch: Ein Regelwerk steht der Darstellung nicht im Weg. Jeder Spieler ist daf?r verantwortlich, seine Zauberei, seinen Schwertkampf, seine Heilerei auch darzustellen.
Viele Regelwerke geben sogar Mindestl?ngen f?r Zauberformeln vor.