Jo, dass sehe ich im Prinzip ?hnlich,
so aus dem Bauch heraus w?rde ich erwarten, dass ein Bogensch?tze / Armbrustsch?tze immer so 30 Pfeile / Bolzen im K?cher hat die er nach einem Kampf aufsammelt und die verlorebnen/kaputten abends am Lagerfeuer automatisch wieder ausbessert/erg?nzt.
Wurfdolche/Speere nur im 5er Pack, die gehen aber auch nicht so schnell kaputt.
Evtl. kann man dass dann ja von einem Kumpel erledigen lassen, der entsprechendes Handwerk beherrscht.
In Ausnahmef?llen kann sowas nat?rlich zum Thema werden (z.B. man musste nach einem Kampf direkt fl?chten, in einen Fluss springen etc.), aber eben nicht st?ndig. Mit der Munition hab ich also nicht so das Problem, wohl aber mit der Vorstellung munter im Nahkampf seine Armbrust/Muskete spannen/nachladen zu k?nnen.
Bisher fallen mir dazu nur zwei Wege ein, entweder man steigert zu gleichen Teilen seine Ges und St? (also wom?glich die Hausregel, dass auch klassenfremde Eigenschaften nur 2 LP kosten) und erh?lt so mit der Zeit auch als Sp?her einen akzeptablen Nahkampfwert oder man entwickelt ein Talent oder Ausr?stungsgegenstand das/der als Nahkampfwaffe z?hlt aber im Prinzip die gleichen Werte liefert wie die Fernkampfwaffe (also auch die -2 im Nahkampf), nur irgendwie passender wirkt (so wie Legolas mit seinen zwei Langmessern, ok eins m?sste ersteinmal reichen). Bei der Muskete w?re ja sogar plausibel, das man anstatt zu schiessen mit dem Ding auf den Gegner einpr?gelt, und Wurfwaffen h?lt man einfach in der Hand (und verwendet weiterhin den "Schiessenwert -2 anstatt den "Schlagen"-Wert) bei B?gen sieht man das zwar auch ab und an im Film, sieht aber irgendwie doof aus mit nem Bogen um sich zu pr?geln, allenfalls parieren ginge so geradew.
Irgenmdwer eine z?ndende Idee? oder mache ich mir da zu viel Sorgen um Realismus?
Gru?
Neq