Ætherslayers
Ich hoffe, meine ganzen Ideen zu den technischen Möglichkeiten lassen sich einfach mit den DS Regeln erschaffen...
Viel Konkretes (ausser den Schiffskampf) habe ich dazu noch nicht. Aber Halbautomaten werden in etwa den gleichen Regeln folgen während Vollautomaten im Grunde NSCs oder Vertraute sein werden.
Vielleicht nehme ich ja noch mal die Idee auf, daraus ein eigenes Volkskonzept für die Spieler zu machen.
TECHNISCHE WUNDERDampfmaschinen und Uhrwerktechnik (auch Uhrwerkimplantate)Es gibt eine Vielzahl an Maschinen, die Helden wie auch Gegner in den Abenteuern ins Felde führen können. Zum einen sind da natürlich die Ætherschiffe, mal mit Segeln, mal mit Maschinen angetrieben. Dazu gibt es die Ætherplanes, kleine, an Doppeldecker oder ähnliche Modelle erinnernde Flugzeuge. Diese sind zu klein, als das sie eine Dampfmaschine nutzen könnten, weswegen sie mit Uhrwerktechnik angetrieben werden. An Land fahren Dampflokomotiven und Uhrwerkdroschken, seltener sieht man stampfende Halbautomaten, als Menschen, Tiere oder gar Spinnen erinnernde, laufende Fahrzeuge. Eine Kombination aus Dampf- und Uhrwerktechnik verleiht gerade diesen Fahrzeugen immense Kraft und oft sind sie dabei so groß wie ein Haus… oder größer. Noch seltender sind die reinen Automaten (auch Vollautomaten genannt), unabhängige Maschinen, die den Befehlen ihrer Herrscher gehorchen, solange der Dampf reicht oder der Uhrwerkaufzug läuft. Die größten Wunder sind hier die kleinsten Automaten, manchmal nicht größer als ein Insekt, für ganz spezielle Aufgaben erschaffen. Eine handvoll solcher Käfer ist ohne weiteres in der Lage, jede größere Technik zum erliegen zu bringen...