Kennt ihr das, wenn man beim durchforsten des Forums über Uralt-Threads stolpert und man genau dazu was schreiben kann?!
Mein bester Freund und ich hatten bevor wir im Juni mit
angefangen hatten noch zwei Rassen zu den bekannten drei (Elfen, Zwerge, Menschen) hinzugefügt. Eigentlich der Klassiker: man kennt die Erweiterungen der Kampagnenbox noch nicht, weil eben diese fehlt.
Die zwei neuen Rassen heißen Vulpine und Feline.
Vulpine sind japanisch anmutende (Samurai, Ninja) Fuchswesen, die sich in den Wäldern der Freien Lande aufhalten; an anderer Stelle vielleicht mehr dazu.
An dieser Stelle erstmal was zu den Felinen:
Diese Katzenmenschen sind hoch gewachsen, schlank und grazil. Einst waren sie ein ungebändigtes, wildes Volk, das in den nördlichen Wüsten und Bergen Shan' Zasars lebte, bis die Mumienfürsten als mögliche Sklaven für sich entdeckten. Sie unterwarfen dieses stolze Volk, wobei hunderte von ihnen starben. Derart dezimiert wurden sie "domestiziert" und dienten fortan den Mumienfürsten vorrangig als Grenzwächter zum Norden hin oder auch als Leibwächter. Ihre Heimat sind die Zornzacken von wo aus sie den Sandigen Pass bewachen.
Zu der Rasse im Spiel:
Für die Volksfähigkeiten diente der Baukasten im GRW4
- talentiert (wer einmal Katzenvideos gesehen hat weiß, was Katzen so drauf haben
)
- arrogant (das zählt schon zu der Eigensinnigkeit der Katzen mit; das letzte Überbleibsel des Stolzes aus vergangenen Tagen)
- Dunkelsicht (Katzenaugen s.o.)
- Goldgier (irgendwo muss es einen Malus geben
eine Vorliebe für Glänziges zum anschauen, spielen, tragen etc.)
- langlebig (die berühmten 9 Leben der Katzen mussten dafür herhalten)
- schnell (selbst fette Katzen sind arg schnell
)
Alle Klassen stehen ihnen offen bis auf Schwarzmagier und Zauberer. Das wollten die Mumienfürsten ihnen dann doch nicht eingestehen. Da sie aber als Krieger und Späher sich untereinander heilen können müssen sollten, dürfen sie Heiler werden.
Dank der Kampagnenbox wurde, das ganze dann auch noch um Talentsets (AvC ab S.9) und Einzeltalente erweitert
Arkan [Set]
Athleten [Set]
Gewieft [Set]
Einzeltalente
Genesung (V/1LP)
Kletterass (I/2LP)
Langfinger (I/1LP)
Beute schätzen (II/1LP)
Ich muss weg! (I/2LP)
Zauber auslösen (I/LP)
Gibts da noch Verbesserungsvorschläge? Irgendwasm was ich übersehen haben könnte?