Ticksystem spielt sich aber mit vielen Parteien nicht wirklich toll, da du ziemlich häufig zwischen den Teilnehmern wechselst. (Gerade wenn du die Ticks pro "Aktion" verrechnest, und nicht pro kompletten Zug.) Das kostet einfach schon dadurch Zeit dass der nächste Spieler sich erst mal wieder orientieren muss, und anschließend die Priorität neu sortiert werden muss.
Rundenbasiert - mit kompakten Runden - spielt sich in der Praxis dann halt doch wesentlich schneller.
Das kann ich aus meiner Erfahrung überhaupt nicht bestätigen. Vielleicht liegt es daran, dass meine Spielergruppe ziemlich diszipliniert ist, oder vielleicht daran, dass wir auf Foundry VTT spielen und uns da durch Automatisierung viel manuelles Tracking abgenommen wird. Wir haben z.B. Macros, die einen auf der Tickleiste automatisch um den gewünschten Wert vorrücken, und das wird dann automatisch sortiert, es ist also sofort klar, wer als nächstes dran ist (wobei ich mir das auch mit einer physischen Tickleiste ziemlich einfach vorstelle).
Wir haben ja auch erst rundenbasiert gespielt. Praktisch gesehen gibt es bei der Geschwindigkeit, in der die Kämpfe bei uns ablaufen, keinen Unterschied.
Bezüglich Balancing: Ja klar, wenn jemand plötzlich doppelt so oft angreifen kann, ist das ziemlich Krass. Bei der Idee, die ich habe, passiert das aber auch nicht. Wie Thaddaeus schon geschrieben hat, hat man mit einem Ticksystem ja eben die Möglichkeit, das kleinteilger darzustellen, also jemanden z.B. 1,2 mal so oft angreifen zu lassen (oder ähnlich, den genauen Wert kann man sich eben relativ flexibel überlegen). Damit ist es nach meiner Einschätzung ganz gut möglich, eine vernünftige Balance zu finden.
Die Idee, die ich dazu habe, gefällt mir eigentlich wirklich ganz gut. Ich werde sie bei Zeiten konkret vorstellen. Aber vorher will ich zumindest ein bisschen playtesten.
Und nochmal zu dem Thema "muss man das fixen": Die Antwort ist ganz klar nein, man muss nicht. Man kann DS auch gut so spielen, wie es im GRW steht und viel Spaß dabei haben. Aber manche Gruppen haben aus verschiedensten Gründen eventuell mit leicht veränderten Regeln mehr Spaß
Und es macht ja auch einfach Spaß sich solche Regeln zu überlegen, und Diskussionen darüber zu führen