Der Start-Schwarzmagier sieht (in etwa) so aus:
Flost Schwarzmagier Stufe 1
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Stufe: 1
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 3
HÄ: 3 GE: 4 AU: 0+1
19 9 6 4 7
Fähigkeiten: Talentiert
Talente: Feuermagier I, Bildung I
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung: Robe (runenbestickt) (Aura +1)
Ausrüstung:
9:
13: Feuerstrahl (+2)
GH: 1 GK: no EP: 55
Wenn du weisst, das Zauber wechseln dich nur eine Aktion kostet, beläst du VE für lange Zeit , weil:
- Feuerstrahl kommt 15m weit... reicht als Sicherheitsabstand fürs erste.
- TP auf Stufe 2 und 3 Feuermagier
- TP auf Stufe 4, 5 und 6 Zaubermacht
- TP auf Stufe 7 Flink oder Glückspilz
- TP auf Stufe 8 Schütze
- GE steigern auf Stufe 3 und 4, 6 und 7
-
-Zauberbuch siehe unten:
Dann hast du:
Flost Schwarzmagier ohne Wechsler
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Stufe: 8
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 3
HÄ: 3 GE: 9 AU: 1
19 9 6 5 7
Fähigkeiten: Talentiert
Talente: Feuermagier III, Bildung I, Zaubermacht III, Flink I, Schütze I
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung: Robe (runenbestickt) (Aura +1)
Ausrüstung:
9:
19: Feuerstrahl (+4), Schatten (-(AGI+AU)/2), Niesanfall (-(KÖR+AU)/2), Flammenklinge (+3), Feuerlanze (+5), Halt (-(KÖR+AU)/2), Schattenklinge, Schweig (-(GEI+AU)/2)
GH: 1 GK: no EP: 77
Das ganze mit einem PW bei Zauber wechseln auf 11.. was dich aber nicht interessiert. Mit Feuerlanze hast du auch Abklingen von 0 KR, doch mit dem Zauber kommst du mit VE 3 ja 30m weit... reicht
hast aj so einen hohen Wert in Zielzaubern.
Falls du (oder der SL) aber eben das Wechseln berücksichtigen, wird wohl eher das dein Charakter sein:
Flost Schwarzmagier mit Wechsler
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Stufe: 8
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 6
HÄ: 3 GE: 7 AU: 0
19 9 6 4 6
Fähigkeiten: Talentiert
Talente: Feuermagier III, Bildung I, Zaubermacht II, Schütze I, Wechsler II
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung: Robe (runenbestickt) (Aura +1)
Ausrüstung:
8:
16: Feuerstrahl (+4), Schatten (-(AGI+AU)/2), Niesanfall (-(KÖR+AU)/2), Flammenklinge (+3), Feuerlanze (+5), Halt (-(KÖR+AU)/2), Schattenklinge, Schweig (-(GEI+AU)/2)
GH: 1 GK: no EP: 77
Du wirst sehr zuverlässig wechseln im Kampf, und bist auch ein guter Unterstützer, falls Gegner mit hoher KÖR oder GEI kommen. Zauber wechseln PW:18
Bitte kritisiert jetzt nicht einzelne TP oder Eigenschaftssteigerungen
Mir ist auch klar, dass einige den Charakter auch mit Zauber wechseln-Probe wie Nummer 2 bauen würden. Die werden dann jedoch glücklicherweise im Kampf etwas ausgebremst, weil sie nur in 55% der Fälle wechseln.