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Autor Thema: [Bunker 312] - Vault-2-Build  (Gelesen 5412 mal)

Waylander

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« Antwort #15 am: 25. Oktober 2012, 17:04:42 »

Ok, hast wohl recht. Sollte man etwas abmildern. Vielleicht nur  :kw5: 16. Sobald, die ersten Laser deaktiviert sind, werden ja auch die m?glichen Angriffe weniger.
Oder aber man l??t es so und verlangt nur jede Runde eine Probe. Dann kann der SC  :kw4: an Feldern pro Runde zur?cklegen (Beim Rennen kann man nicht richtig ausweichen und wird auf jeden Fall getroffen). Dadurch muss man auch weniger w?rfeln.

Vielleicht gibt es ja auch eine Cyberware, die den SC Beweglicher macht.  ;)
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Whisp

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #16 am: 26. Oktober 2012, 00:12:20 »

OK - we have room 4...
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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #17 am: 26. Oktober 2012, 00:22:33 »

Kenne halt keinerlei Gegenst?nde usw. von Gammaslayers.
Ist es okay, wenn ich ne grobe Beschreibung vom Gegenstand
gebe und du/ihr f?llt dann die "L?cken" regeltechnisch aus?





4zu5: Plakatierter Gang
? Verranzte Plakate u. Bilder von Wissenschaftsteams
? T?r zum UG codiert (ben?tigt Code o. Keycard)
? *-T?r mit 3-stelliger Mitarbeiter-PIN zu ?ffnen (s. Raum 3)

5 ? Schlafkapseln

? A: 4 leere Spintschr?nke, 1 Spintschrank verschlossen.
(kann aufgebrochen werden). Im Spintschrank: Pers?nliche
Gegenst?nde eines Dr. Masowski, darunter ein Protokollbrief:
"(?)Moment nichts weiter tun. Werde Schlaftimer auf 6h
regulieren und morgen im Untergeschoss weiterarbeiten."
? B: Terminal zum ?ffnen/Regulieren der Schlafkapseln.
Offenbar ist die Elektronik vor Jahren ausgefallen. Mit einer
Basteln/Hacken-Probe, kann man 4 der Kapselschl?sser ?ffnen.
? C In dieser Kapsel befindet sich die Leiche von Dr.
Masowski (Namensschild & Keycard zum UG). Offenbar hat
ein zentraler Stromausfall seinen Plan lediglich 6h zu schlafen
vereitelt und letztendlich zum Erstickungstod gef?hrt (keine
Sauerstoff-Regulation). Armer Kerl.
? X Die Stromleitungen beim Reaktivieren des Terminals
funktionieren nicht einwandfrei: Diese Kapseln lassen sich nicht
?ffnen. Sie m?ssten aufgebrochen werden (sind jedoch leer)**



** = falls jemandem sinnvolle Beute einf?llt, einfach editieren.

Greetz,
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Deep_Impact

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #18 am: 26. Oktober 2012, 05:53:51 »

Jeder nur einen Raum oder jeder jeden Raum nur einmal?
Ich glaube auch gerade nicht, dass wir genug Leute f?r alle R?ume zusammen bekommen.
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Whisp

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #19 am: 26. Oktober 2012, 12:45:23 »

n?n?...soviel ihr wollt (soviel ihr vault :) )

L?uft doch wieder ganz gut :)

Dei regeltechnischen L?cken f?lle ich aus

Ok.. Raum 5 w?re dann auch gebongt, wenn keiner was dagegen hat
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Waylander

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« Antwort #20 am: 16. November 2012, 10:23:16 »

Dann mach ich mal wieder ein wenig weiter:

6: Konferenzraum

Die T?r zum Sicherheitsraum kann nur mit entsprechender Key-Card ge?ffnet werden. Der Raum ist mit M?ll und  Unrat ?bers?t und es herrscht ein widerlicher Gestank. An dem gro?en Konferenztisch sitzen in den Sesseln vier nahezu skelettierte Leichen.
Ausserdem befinden sich 3 hundegro?e mutierte Kakalaken im Raum, deren F?hler unruhig auf und ab wippen.

Eine der Leichen besteht fast zu 50% aus technischen Implantaten.  Die Haut, welche die Implantate fr?her verbarg, wurde von den Kakalaken abgenagt. Beide Arme und die Augen wurden komplett durch Implantate ersetzt und ?berall aus Brust und Kopf ragen Platinenteile und Kabel.
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Whisp

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« Antwort #21 am: 25. November 2012, 13:15:21 »

Hey, ihr habt die H?lfte geschafft, jetzt nicht einknicken!  ;D
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Waylander

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« Antwort #22 am: 26. August 2013, 15:03:30 »

Nachdem GS jetzt da ist, sollte man vielleicht diesen Bunker fertig schreiben.  ;)
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Gunman

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #23 am: 23. September 2013, 14:54:19 »

Bin erst jetzt auf den Beitrag gestoßen. Schade, dass die Beschreibungen so abrupt abbrechen. Gibt es eine Fortsetzung, oder gar ein fertiges Resultat? Wenn nicht, sollte man die Idee ruhig wieder aufnehmen... ;)
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Whisp

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« Antwort #24 am: 23. September 2013, 15:35:33 »

Ja ne... eben weitermachen! Dafür is ja dies topic.. fertig ist, wenn ihr damit fertig seid!
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Blakharaz

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #25 am: 08. Januar 2014, 00:49:56 »

OK, ich mache mal weiter, vielleicht motiviert das dazu, den Bunker noch fertig zu machen.  :)

Raum 7: Computerzentrum



Dieser Raum beherbergt 3 Computerkonsolen, die Tür nach Süden ist unverschlossen. Die Konsolen sind in unterschiedlichem Zustand:

A - Diese Konsole scheint funktionstüchtig zu sein. Versucht man jedoch sie zu benutzen, kommt es zu einer elekrischen Überladung, die die Konsole zerstört und dem Benutzer Schaden in Höhe von PW:20 zufügt (normale Abwehr). Der Zustand der Konsole kann herausgefunden werden, wenn eine normale Elektronik-Probe gelingt.

B - Diese Konsole ist funktionstüchtig und enthält eine Datenbank im Wert von 6 A:20. Hier kann auch die Energieversorgung des Stockwerks kontrolliert werden (um so z.B. die Laserfallen in Raum 4 zu deaktivieren). Um auf die gesicherte Konsole zuzugreifen, muss eine Hacken-Probe -2 gelingen. Sollte die Hacken-Probe misslingen, wird ein Autoturm (Lasergewehr) in der südwestlichen Ecke des Raums aktiviert, der sofort das Feuer eröffnet.

C - Diese Konsole ist zerstört und zu nichts mehr zu gebrauchen. auf und unter dem Stuhl vor der Konsole liegen die abgenagten Knochen eines Bunkerangestellten. In unregelmäßigen Abständen (PW:4 bei jedem Besuch in diesem Raum) erscheint eine Schattenanomalie über den Knochen, die Eindringlinge attackiert.
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