Witzige Idee, dann starte ich einfach mal und gebe damit wohl auch das Thema etwas vor
Hinter der in den Bodenl?cke, die sich mit gemeinsamen Kr?fteeinsatz ?ffnen l?sst, finden die Spieler eine enge Wendeltreppe, die gut 10m in die Tiefe f?hrt. Erstaunlicherweise wird die Luft nach untenhin immer feuchter, anstatt wie zu erwarten nach kalter, abgestandener Bunkerluft zu riechen.
2 - Lager der ExperimenteDer Raum beinhaltet vier in den Boden eingelassen R?hren. Alle R?hren sind mit einer N?hrl?sung gef?llt und druch den Wasserdampf, der den Raum erf?llt beschlagen. Wenn die Spieler intensiver auf die Glaskuppel starren, so stellen Sie fest, dass alle drei mit hunamoiden Lebewesen gef?llt sind. W?re die Exemplare auf der linken Seite augenscheinlich in einer Art Starre verharren, sind die rechten Exemplare lebendig und agil. Eines dreht sich letharisch im Kreis und ist so hirn- wie auch harmlos. Der Exemplar der nord-?stlichen R?hre, dagegen schreit die Spieler durch das Wasser an, es dringt aber keine Laut nach draussen.
Sollten die Spieler die R?hre ?ffnen besteht eine gute Chance, dass der extrem laute Schrei Aufmerksamkeit erregt.
Werte der Wesen sind Stufe-0 Mutanten. (aquadoid: Schwimmh?ute, Kiemen) Die N?hrl?sung kann getrunken werden (pro 0,5 Liter = 1LK Heilung, 1 Ration Trinken & Nahrung).
Nach Norden f?hrt ein mit gesprungenen Kacheln ausgelegter Gang bis vor eine leichte Metallt?r. Die Schiebet?r ist vollst?ndig geschlossen aber nicht verschlossen.