Zum Thema "3D Dungeon" allgemein: Inzwischen habe ich 5 verschiedene Dungeons gebaut und mit Miniaturen bespielt. Und ganz ehrlich, zwei Dinge stehen der Spielbarkeit geh?rig im Weg:
1) W?nde
2) H?henunterschiede (Treppen)
1) W?nde haben die Eigenschaft, einfach nur im Weg zu sein. Man kann Marker auf den Bodenplatten nicht sehen, wenn sie zu hoch sind. Ausladende, gr??ere Figuren verfangen sich darin. Beim Aufbau des Dungeons entsteht eine geh?rige Portion Extraarbeit, vor allem, wenns modular sein soll. Folgendes hab ich probiert: W?nde ?berall, W?nde nur f?r R?ume, W?nde hoch, W?nde niedrig. Alles schlecht, ohne W?nde ist am besten.
2) H?henunterschiede sind nur dann ein Problem, wenn Miniaturen mit unterschiedlich gro?en Bases verwendet werden. Treppen werden dann zur regeltechnischen Qual. Steht ein Held in einem Feld Abstand zur Treppe, kann ein gro?es Monster z.B. nicht nach unten. Sonderregeln nur f?r solche Situationen m?ssen dann her, die wirklich alles ?ber den Haufen werfen... Im Endeffekt hat man nen Haufen Aufwand f?r eine kleine optische Aufwertung.
Also f?r alle, die mit Dungeons spielen wollen: reine, flache Bodenplatten sind am besten! Sehen nat?rlich nicht so schick aus, aber alles andere verlangsamt einfach nur das Spiel. Und nach etlichen Fehlversuchen muss ich eingestehen: Spielbarkeit ist viiiiiieeeel wichtiger, als das Aussehen. Die zus?tzliche Atmosph?re wird durch hakeliges Spiel nur zerst?rt.
Thema Hirstarts: Aus heutiger Sicht w?rde ich auch hier nurnoch die unterschiedlichen Bodenplatten empfehlen, wenn ?berhaupt. Das meiste kann man auch einfach selbst in D?mmplatten einritzen.
Bitte, bitte, investiert nicht ein Haufen Geld in schicke 3D-Dungeons. Ich selbst hab zwar damals auch nicht darauf geh?rt, aber vielleicht seid ihr ja schlauer.