Also was willst du nun? Mehr oder weniger Details?
Das zu beantworten ist gar nicht so einfach, ohne einen Roman daraus zu machen.
Also was die Details anbelangt, ist das, was die Caera-Box bietet schon okay.
Es geht nur um die Masse. Warum gleich 30 Kulturen? Warum nicht eine Region au?en vor lassen, nur kurz erw?hnt, aber ansonsten nicht beschrieben? Warum ist jetzt jede Ecke kulturell erschlossen?
Halblinge und Gnome. Okay, hier hat man der gro?en Spielerschaft von Midgard, D&D und Pathfinder-Spielern Rechnung getragen, die den Troll-Smashenden-Gnom-Berserker vermi?t haben. *
brrrrr... da sch?ttelts mich f?rmlich*
Trotzdem h?tten ja ein paar Ecken noch frei bleiben k?nnen. Vor allem im Westen. Warum ein Ancyrion? Von Menschen besiedelt. Und?
Das ist es, was ich an zuviel in der Box empfinde. Weniger w?re mehr gewesen.
Was die Freien Lande anbelangt? Nun, wir spielen von Anfang an auf Caera. Beide Heldengruppen haben sich nur innerhalb der Grenzen der Freien Lande bewegt. ?berwiegend im Gebiet den Langstrom rauf und runter.
Gut, hierzu k?men Infos aus dem Regionalband 'Freie Lande' wahrscheinlich zu sp?t. Vieles wurde inzwischen von mir beschrieben und weicht damit stark von sp?teren offiziellen Gegebenheiten ab.
Aber wie siehts mit Eisenhall aus? Oder Vaym? Dorthin will sich die Heldengruppe jetzt begeben. Ist dort der Sklavenhandel schon stark? Was wird dort gehandelt (au?er evtl. Sklaven)? Zufallsbegegnungen? NSC's? Eine Liste mit Namen.
Genau das ist es, was ich mir als Spielleiter w?nsche.
Nat?rlich ist Caera CK's Welt. Das bestreite ich nicht. Ich finde sie toll. Sie hat Charme und Flair.
Andererseits finde ich, wenn das Interesse nicht genauso schnell wieder abflauen soll, ist es wichtig, eben diesen Charme und Flair zu erhalten.
Es gibt viele Welten. Und da sind sicher auch einige ganz tolle darunter. Aber warum haben die meisten es nicht mal kurzzeitig ins Bewu?tsein einer gr??eren Spielerschaft gebracht: weil sie eben zusehr das Kind ihres Erbauers waren.
Wer zum Beispiel wei?, was 'Norn' ist?
Nicht falsch verstehen. Die Box ist toll. Aber die Beschreibungen darin nehmen imho einem Spielleiter durchaus einige Freiheiten, vor allem die, noch eigene Kulturen oder Settingbeschreibungen zu platzieren.