Charaktere:
Jello, Kid Streuner
MACS, Host Tech
Esso, Hulk Krieger
Nobby, Verseuchter Telepath
alle auf Stufe 4, einer auf Stufe 3, deswegen hab ich die Gegner etwas verschärft. Soll ja nicht langweilig werden
Story:
Nachdem man den Flyer von der Coca Cola Werksführung gefunden hatte machte man sich natürlich sofort zum Werk auf.
Auf dem Gelände der ehemalige Empfang, die zusammengebrochene Lagerhalle und das zweistöckige Bürogebäude, letzteres noch gut in Schuß.
Jello schlich erstmal aufs Gelände, um Spuren zu suchen, während die anderen am Zaun warteten.
Direkt wurde er von 6 Mutierten Ratten angegriffen. Die Biester erwiesen sich als ziemlich widerstandsfähig. Es folgte eine Flucht zum Rand, geballere, gekloppe. Heilen durch den Host mit seinem Medizin-Modul. ISchließlich die Ratten besiegt.
Nächster Anlauf: Jello läuft aufs gelände bis zur Lagerhalle, versteckt sich und fängt an zu schleichen. Er klettert bis zum untersten Fensterbrett und sieht in alte Büroräume -Spurenlesen wieder erfolglos- Dafür finden ihn weitere mutierte Ratten und greifen ihn an. Seine Freunde eilen nicht zur Hilfe, da er so gut geschlichen ist, daß sie ihn aus den Augen verloren haben (ebenso wie die drei Degenerierten mit Jagdflinten, die schon auf ihn gezielt hatten.
Durch Rattenangriffe verletzt rennt Jello schreiend übers Grundstück und wird nun -endlich- von den Degenerierten im ersten Stock beschossen. Seine Kameraden greifen ein. Einem der Schützen wird schlecht -Nobby- während Esso die Schüsse und Ratten auf sich lenkt, während er zum Bürogebäude läuft.
Während seine Kameraden in Deckung gehen und vom Host geheilt werden steckt Esso aber mehr ein, als er erwartet hatte -von Ratten, Schüssen und Wurfmessern aus unbekannter Richtung- und stolpert zu Boden.
Heroisch rafft er sich auf und springt durch eines der Fenter ins Bürogebäude, Erdgeschoß. Ein höhenverstellbarer Tisch bricht unter ihm zusammen. Mühsam entledigt er sich der verbleibenden Ratten, die sich an ihm festgebissen haben, während sich -von ihm ungeahnt- zwei der Degenerierten, die vorher außen waren durch das Innere des Gebäudes an ihn heran pirschen.
Außen herrscht inzwischen ein Stellungskrieg aus Deckung, abwarten, Zielen, Schießen auf beiden Seiten.
Als Esso, schwer angeschlagen, die letzte Ratte erledigt hat wird er vom Raumeingang aus beschossen. Es wird langsam echt kritisch für ihn -unter 10 Lebenspunkten- und er schreit um Hilfe. Unterstützt durch Nobby kann der Host das Gebäude erreichen, in der Absicht Esso zu heilen.
Ein alter Degenerierter und ein akrobatischer Jugendlicher erweisen sich als die Angreifer als Esso mit seiner Feueraxt die Tür durchschreitet und um sich schlägt. Der Alte hat einen dritten Arm, der aus seinem Buckel ragt und mit einem Messer umherfuchtelt.
Esso schlägt nach ihm, aber durch die Enge des Ganges kann er seine große Axt nicht voll einsetzen und landet zunächst nur Streiftreffer.
Der Jugendliche mit den Wurfmessern springt auf seinen Rücken und hackt ihm mit der Machete in die Schulter -nur noch 3 LP- Bevor ihm die Sinne schwinden kommt der Host endlich an und heilt ihn, setzt eine Adrenalin Spritze. Esso wirft sich auf den Rücken um beide Gegner zugleich zu erwischen, aber der Jugendliche ist zu akrobatisch versiert und springt davon. Der Alte kriegt noch die Knie hoch, so daß er auch mit dem Schrecken davon kommt. Schläge prasseln auf den liegenden Hulk ein und nur die Heilkunst des Hosts hält ihn am Leben. Aber der Alte ist unter ihm eingeklemmt und endlich kann er seine Axt voll zum Einsatz bringen und den Chef der Degenerierten zur Strecke bringen.
Inzwischen können Nobby durch gezielte Übelkeit und Jello durch einen glücklichen Schuß zwei der drei Heckenschützen erledigen. Der verbleibende und die "big Mama", welche nur den Schützen die Fenster geöffnet hat fliehen den Gang im ersten Stock entlang.
Nach dem Tod des Alten und einem glücklichen Treffer auf den Jugendlichen flieht letzterer -mit Immersieg und Errol Flynn Akrobatik- durchs Fenster. Esso reißt die Buckel-Hand ab um sie zu verspeisen und der Host erschöpft sein Heil-Modul. Noch 12 Stunden, bis die nötigen Vorräte neu synthetisiert sind. Ab jetzt also ohne Heilung. Mit seinen zwei Greifarmen fasst er die schwere Pistole -für ihn eine Zweihandwaffe- fester.
Esso springt auf und läuft Richtung Treppe ins Zentrum, während MACS eine Schlüsselkarte beim toten Alten findet. Ein Sprint die Treppe hinauf lässt die beiden fliehenden Degenerierten ihnen direkt in die Arme laufen. Während der Schütze verfehlt schüttelt big Mama ihre vier schlagenden Argumente und schubst mit vollem Körpereinsatz den Hulk die Treppe hinab. Nobby, der gerade das Gebäude betritt hält erschreckt inne und beobachtet beunruhigt, wie Esso vor ihm zunächst wie ein Bärenfell vor der Treppe ausgebreitet liegt, dann aufspringt und wieder nach oben sprintet.
Einem Schuß von MACs ausweichend fällt die big Mama zu Boden, so daß ihr nächster Angriff auf den Hulk, der die Treppe herauf stürmt, Nobby unter ihm auf der Treppe gerade zu eine Herausforderung zum Kegeln, also so daß ihr Angriff zu schwach ausfällt und Esso sie mit einem Fuß zurückhalten kann. Der Rest des Kampfes ist von Rücksichtslosigkeit, dem Tod von Big Mama und dem Sprung des letzten Schützen durchs Fenster aus dem ersten Stock geprägt.
Erst danach kann man mit der Karte den Aufzugsschacht öffnen, herab-schweben und -klettern und die unterirdische Fabrik erkunden.
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Zunächst landet man im Überwachungsraum. Ein Skelett hält noch den Notaus-Hebel gezogen. In einem hellen Moment durchschaut Esso die Sache und deaktiviert Notaus. Der Strom und das Rot flakernde Notlicht kehren zurück. Auf den Monitoren sieht man weitere Räume. einen davon mit einem Riesenkäfer, einen mit einem gewaltigen Cola-Blob und vielen RattenSkeletten.
Durch das Fenster exakt zielend will Jello etwas treffen und zerstört damit einen der Monitore. Gefühle schlagen hoch und die Gruppe geht sich fast gegenseitig an die Gurgel.
Nachdem der Raum Pumpguns, Pistolen und Munition sowie eine Mag-Light zu Tage gefördert hat deaktiviert Nobby wieder den Strom und man probiert die Tür gegenüber. Der Kampf gegen den epischen Riesenkäfer verläuft etwas enttäuschend innerhalb weniger Runden zugunsten der Protagonisten -zwischendurch die ersten Stufenaufstiege dieser Session-
Hinter der anderen Tür erahnt man im Dunklen den Coca-Cola-Blob, der sich in 20 kleinere Blobs aufteilt. Erste Angriffs-Versuche zeigen, daß sie gegen Telephathie und gewöhnliche Waffen immun sind. Schnell schlägt man die Tür wieder zu und stellt zum Erschrecken fest, daß die Monster durch die Türritzen sickern. Nobby improvisiert aus den Kabeln des Technik-Raums Strom-Waffen während MACs das Notaus wieder deaktiviert.
Zwar haben die Stromstöße das Potenzial die Blobs zu verletzen, aber ein schneller Erfolg ist nicht in Sicht und ob der Übermacht tritt verzagen ein.
Es bleibt nur die Flucht nach vorne. Durch den ersten Produktionssaal stürmt man in den zweiten die Maschinen beginnen bereits heiß zu laufen, da keine Flaschen da sind. Der Schwelbrand, der zum Tod des Wachmanns führte scheint zwar nicht mehr aktiv zu sein, aber die ganze Maschinerie zeigt sich als alles andere als zuverlässig.
Alle rennen vor. Jello bleibt durch gewagte akrobatische Manöver zwischen den Rohren der Abfüllanlage zwar nicht außer Reichweite der vielen Blobs, kann sich aber gegen sie behaupten. MACs will erst die Tür zur nächsten Halle öffnen, überlegt es sich anders und schießt mit einem Wasserstrahl auf die Blobs. Die erhoffte Wirkung bleibt aber aus und er verkündet lautstark, daß auch Wasser diese Blobbischen Werbeträger nicht verletzen kann.
Schließlich langen alle Vier im Hauptproduktionsraum an und fangen an die verstreuten Battens zu sammeln. Jello nutzt dafür ein von Major Mel gesegnetes Artefakt -einen Magneten- um noch schneller die Kronkorken aufzusammeln. Nobby rafft zusammen was er kriegen kann und erklärt während dessen den anderen, daß man Notaus ziehen muß, da die Anlage sonst bald in die Luft fliegt. Esso erreicht das Kronkorken Hauptlager...das aber stark reduziert ist und im Vergleich zu den hohen Erwartungen nicht mehr als ein Taschengeld.
Daraufhin rennt Esso, ebenso wie seine Kameraden bedrängt durch die Cola-Blobs zurück Richtung Wachraum. Die anderen raffen einiges an Battens zusammen in der Zwischenzeit. Als Esso endlich den Hebel zieht bricht dieser leider ab, anstatt den Zauber zu beenden und eine sichere Flucht mit unendlichem Reichtum zu ermöglichen -wäre auch zu einfach gewesen- so daß gieriges Grabschen, ein Rückzugsgefecht und ein Versuch des Hosts durch das Ende des Fliesbandes zu entkommen die nächsten Aktionen sind. MACs ist enttäuscht, als er am Ende des Fließbandes den Schacht zur Lagerhalle findet, der leider komplett eingestürzt ist.
Esso harrt trotz der Explosionsgefahr aus, bis seine Kameraden ihn erreichen. Der Host schlüpft in seinen Rucksack, Nobby wirft er sich über die Schulter, während Jello als letzter flieht und hinter sich die Türen zuschlägt um die Blobs zu verlangsamen.
Am Ende des Tages entkommen die Helden knapp den Tod. Um einiges an Erfahrungen und eine Handvoll Battens reicher.
Ob sie die nächste Werbebroschüre genauso wörtlich nehmen?