DARC ist ein leicht erlernbares Pen&Paper-Rollenspiel, welches klassische Fantasy mit gothischem Horror verbindet. Die Dunkelheit ist über die kriegsgeplagte Welt gekommen und hat Tod und Verderbnis über die Reiche der Menschen gebracht. Doch es gibt Hoffnung – neue Helden erheben sich im Namen des Lichts, um sich den makabren Mächten der Finsternis zu stellen und ihre geschundene Heimat zurückzuerobern.
Auf der Jagd nach den Dienern der Dunkelheit durchstreifen die Charaktere abseits von einsamen Siedlungen die gefährliche Wildnis, steigen tief hinab in düstere Gewölbe und monsterverseuchte Verliese oder stolpern in den umwallten Burgstädten über die finsteren Pläne böser Mächte.
Doch jeder Sieg gegen die Dunkelheit hat auch seinen Preis – gnadenlose Gegner, der Druck der Gefahren, der auf ihnen lastet und der kriechende Wahnsinn der Erkenntnis fordern von allzu neugierigen Helden ihren Tribut und nicht alles ist einfach nur weiss oder schwarz, Licht oder Schatten…
DARC ist kein Spiel, wo die Charaktere am Ende eines Abenteuers immer die gefeierten, strahlenden Helden sind, stattdessen müssen sie unpopuläre Entscheidungen treffen und tragen oftmals körperliche oder seelische Narben davon.
Doch trotz des düsteren Titels und Hintergrunds ist Darc kein Deprispiel, ganz im Gegenteil – spielt wackere Helden, die sich mit einem Augenzwinkern mit der Finsternis anlegen und für miesen Lohn gefährliche Abenteuer bestreiten, auch wenn ihnen dabei vielleicht eine Extremität abhanden kommt oder ihr Verstand zerbricht – es kann nur besser werden!
DARC ist mein aktuelles Projekt, an dem ich seit rund 2 Jahren (wieder) arbeite. Mit diesem Board möchte ich schon einmal eine erste, foreninterne Diskussionsplattform schaffen und auch, wenn ich heute noch keine genauen Details verrate, könnt ihr dennoch gerne Fragen stellen, um grobe Antworten zu erhalten. Die
Webseite ist schon (re)aktiviert, aber bevor ich ihre ersten Inhalte freischalte, vergehen noch ein paar Tage (wohlgemerkt: Tage).
Wenn man so eine erfolgreiche, einfach schon weil dauerhaft genutzte Rollenspiel-Engine wie die von Dungeonslayers geschaffen hat, stellt man sich natürlich die Frage, ob man aus diesem Konstrukt überhaupt ausbrechen darf bzw. sollte.
Ist es sinnvoll, die gängigen Mechaniken über Bord zu werfen und etwas gänzlich Neues auf die Beine zu stellen?
Oder sollte man besser stur auf dem Altbewährtem beharren?
Ich habe weder das Eine, noch das Andere gewählt, sondern mich für den Mittelweg entschieden:
Daher besitzt DARC eine eigenständige Regel-Engine, welche jedoch viele, altbewährte Elemente der SlayEngine übernimmt bzw. erweitert - dadurch ist ein DARC-Charakter zwar nicht mit einem DS-Charakter identisch, allerdings wird man vieles Wiedererkennen, was auch schon Dungeonslayers ausmacht.
Dennoch war ein Engine-Wechsel nötig, einfach, weil einige Regelmechaniken anders funktionieren sollten und weil DARC nicht "nur" ein neues Setting für Dungeonslayers ist.
Und ganz ehrlich - nach über 10 Jahren SlayEngine brauchte ich auch persönlich einfach mal etwas Neues, schon allein, um wieder richtig in Schwung zu kommen und Fahrt aufnehmen zu können.
DARC ist also keine Erweiterung der SlayEngine, sondern etwas komplett Neues, allerdings mit deutlichen Parallelen.
Und bevor jemand fragt: Keine Ahnung, ob die Welt noch ein weiteres Rollenspiel braucht, doch was schert es mich.
Trotzdem bin ich mir sicher, dass die Änderungen bzw. Neuerungen Euch ebenfalls gefallen werden - die Regeln laufen nach über 2 Jahren wöchentlichem Dauergeteste mehr als flüssig, die Kämpfe gehen - trotz 1-2 neuen Mechaniken - auch bei DARC sehr schnell von der Hand, die Charaktere sind von Anfang an äußerst individuell und jede Klasse macht für sich einfach Spaß.
Überhaupt waren dies - wie schon bei DS - die beiden Punkte, auf denen mein Hauptaugenmerk gerichtet war: Schnelligkeit & Spaß.
DARC selbst exisitiert eigentlich seit 1998 und wurde bis 2006 von mir geleitet. Es gab eine Webseite, ein vierteljährlich erscheinendes PDF-Magazin (Der Ascheherold) und ein lebhaftes
Forum Darcorum. Es gab einige echte Verehrer - und einen Haufen Leute, die so ziemlich alles davon in den falschen Hals bekamen.
Dann aber kam eher unerwartet DS dazwischen, das eh allzu missverstandene Darc wurde von mir erstmal zur Seite geschoben - der Rest ist Geschichte.
2018 - quasi 20 Jahre nach DARCs entstehen und 10 Jahre nach Dungeonslayers - entschied ich mich, nach Aerde(dem Setting von Darc) zurückzukehren und an meinem alten Projekt endlich weiterzuarbeiten.
Das jetzige DARC hat allerdings nichts mehr mit seiner ursprünglichen Version gemein - weder vom Setting (bis auf den Namen) noch von den Regeln (bis auf einzelne Elemente, und das sie immer noch etwas gritty sind), stattdessen habe ich alles eingerissen und nochmal komplett bei Null angefangen.
So, nun ist die Katze aus dem löchrigen Sack.
Ich hoffe sehr, dass DARC Euch einmal genausoviel Spaß bereiten wird wie schon Dungeonslayers, ich steh auf jeden Fall darauf.
Euer
CK