Bin grade dabei das etwas konkreter ins Auge zu fassen und habe einige interessierte Spieler schon gefunden.
Bezüglich Menschlichkeit denke ich an folgendes:
erhöht sich:
+ Eigennützige Taten wie plündern, Lügen/ Täuschung um einen Vorteil gegenüber anderen Zombies zu erhalten, etc.
+ Verwenden von Gegenständen, die von der Bedingung her in der Nähe der aktuellen Menschlichkeit sind, oder sogar darüber und nur durch eine Probe (oder Gnade des SL) verwendet werden können
+ Zeigen von menschlichen Gefühlen (Hass, Gier, Liebe, Mitleid, Ehrgeiz)
verringert sich:
- Eine Woche lang keine eigennützige Tat bzw. nichts aus der Liste oben.
Ich würde eine Probe durchführen lassen, ob sich der Wert erhöht, bei jeder Tat, aber nicht öfter als vielleicht 3 mal pro Tag max.
Die Probe auf GEI+VE. Wenn sie gelingt steigt der Wert von Menschlichkeit. d.h. Je Intelligenter ein Zombie, desto wahrscheinlicher, daß seine Menschlichkeit steigt. Damit Menschlichkeit sinkt wird die gleiche Probe durchgeführt, muß aber scheitern.
Da die Probe bei niedrigen MEN Werten so fast immer scheitert sollte bei mehrfachen und groben Verstößen an einem Tag nach dem Tag MEN pauschal um +1 gesteigert werden, aber maximal bis MEN 5.
Evtl. sollte MEN sich langsamer steigern, wenn sie schon hoch ist. Statt einer Modifikation der Probe würde ich das aber evtl. über die Anzahl der maximalen Men-Würfe pro Tag machen.
MEN 1-4: Auch bei gescheiterten Proben wird MEN gesteigert am Ende des Tages, ab etwa 10 Anlässen
MEN 1-10: Max. 3 mal pro Tag steigern
MEN 11-15: Max. 2 mal pro Tag
MEN 16-20: Max. 1 mal pro Tag
MEN 21+: Max 1 mal pro Woche
Die Liste der MEN Vorraussetzungen entspricht mir noch nicht so, das sollte irgendwie eher nach der Komplexität gehen als nach der Nützlichkeit im Spiel. Da muß ich noch sehen. Evtl. würde ich statt der langen Liste vielleicht eher mit breiten Kategorien arbeiten. Und dann durch Boni/Mali feiner Aufsplitten. Zumindest für den Anfang.
Nahkampf:
Stumpfe Einhändige Waffen MEN 2
Scharfe einhändige MEN 5
Zweihändige MEN 5
Komplizierte (Nunchaku, Peitschen, Flegel, Sensen) MEN 10
Kettensägen anlassen und sowas MEN 20
Schild, auch improvisiert: MEN 12, weil es einfach Zombie-Untypisch ist sich zu schützen
Bei Feuerwaffen würde ich die Verwendung als nicht allzu schwierig ansehen, eher men 10, das Nachladen oder wechseln des Feuermodus (Salve, Autofeuer) aber als ziemlich komplex, vielleicht men 20.
Also nach dem ersten Ergebnis 16+ (Pistole), 18+ (Gewehr) oder 20 (Halbautomatisch oder Automatisch) ist das Magazin leer und man muß das Ding wegwerfen.
Mit einem Auto anfahren vielleicht men 15, Kuppeln und Steuern aber deutlich schwieriger, men 20
Motorrad men 25
Helikopter, Flugzeug men 30
Bei Kleidung/ Rüstungen vielleicht eine Grundhürde auf men 5 (um überhaupt auf die Idee zu kommen), und dann erschwert, je schwieriger es anzulegen/anzuziehen ist. Stiefen, Helme auf 5, Jacken, Hosen, Labormäntel auf 10.
Latzhosen, Hosenträger, Gürtel aber auf 15, mir gefällt die Idee, daß der Zombie die Hose mit einer Hand festhalten muß, damit er nicht stolpert ^^
Alternativ Verringerung von Laufen, wenn mit niedrigerem MEN eine Hose angelegt wird.
Rüstungen, wo man viele Riemchen und Schnallen zumachen muß, damit sie richtig sitzt oder Schutzanzüge MEN 20, wobei sie auch für halben Rüstbonus und Laufen -1 schon für 5 MEN weniger übergeworfen werden kann.
noch ein paar typische Sachen:
Treppen steigen ohne zu stolpern: MEN 5 oder Probe
Türen öffnen (Auto/Haus): MEN 10
Verschlossene Türen mit Dietrich: MEN 25
Zombie untypische Nahrung erst ab MEN 5
Flaschen öffnen (nach Verschluß): 5-10
Schokolade auswickeln: 5
Cola-Dose öffnen: 15
Tüte mit Gummibärchen, Chips, Müsliriegel: 15
Konservendose mit Dosenöffner: 25
Medizinisches sinnvoll (!) einsetzen: 30
Improvisierte Medizin (Zutackern, wieder ankleben, etc): 20
Gaslampe aktivieren: 10
Öllampe: 15
etc. So in etwa stelle ich mir das vor.
Soll ein Gegenstand verwendet werden mit höherer MEN Anforderung, so ist eine Probe nötig, modifiziert durch die fehlenden Punkte als Abzug. Wenn MEN einmal über 20 ist wird es also enorm einfacher, wie immer bei den Slayer Systemen.
Probe auf MEN+VE, entsprechendes Talent (Erinnerung) gibt einen Bonus +2.
Nachteile durch MEN sollten etwa ab MEN 10 beginnen. Also daß man nicht mehr voll im Zombie Schwarm integriert ist.
Hier könnte man Proben auf MEN-VE durchführen, die scheitern müssen, damit alles glatt läuft.
Immer wenn etwas Zombie Untypisches (Menschliches) gemacht wird, das andere Zombies (nicht die SCs) bemerken, werden die Schlurfer und andere intelligente Zombies skeptisch, zweifeln an, ob man dazu gehört.
Es können Boni/ Mali auf die Probe gegeben werden, je nach Umständen.
Für das Kontrollieren anderer Zombies, mit diesen reden und Interaktion könnte z.B. ein Viertel von MEN (abgerundet) als Abzug pauschal fällig werden. Bei MEN 20 sind das immerhin -5.
Bis MEN 3 (Startwert keiner Zombierasse ist höher)
Soweit meine ersten Gedanken.