Hallo liebe Forummitglieder und Slayende,
ich bin neu hier und leite mit ein paar Freunden eine gemütliche Runde DS. Besonders weil es so simpel ist, kann man sich ja schnell einarbeiten und los legen. Allerdings ergeben sich aus diesem simplen Prinzip natürlich auch immer Probleme.
Einer der Spieler möchte gerne eine Assasine oder etwas ähnliches spielen, also als Späher im Nahkampf agieren und mit vergiften Klingen etc. austeilen. Allerdings ist ja für den Schlagen-Wert Stärke die entscheidende Eigenschaft, was für den Späher nur teuer zu skilln ist. Daher meine Frage (ich hab im Forum gesucht, aber nichts gefunden): Gibt es Möglichkeiten eine Geschicklichkeitsskalierung für Nahkampfwaffen ins Spiel einfließen zu lassen, ohne den Späher dabei so mächtig zu machen, dass er den Krieger links liegen lässt, weil er auf einmal gut schießen und schlagen kann? Da es da ja nicht gibt, erscheint es mir äußerst unatraktiv eine Assasine o.ä. überhaupt zu spielen.
Ich möchte das Spiel hier gerne erweitern, um eine freiere Charakterinterpretation zu ermöglichen, damit alle Spieler auch gern ihre Figuren spielen, wenn es ans Kämpfen geht.
Ich habe auch Dinge angedacht wie z.B. dass sich der Schlagen-Wert, sofern Dolch oder eine vergleichbare Waffe ausgerüstet ist, sich zu Teilen aus dem Geschicklichkeitswert und dem Stärkewert zusammensetzt. Eine ausgewogene Mischung ist mir aber nicht gelungen. Entweder wirkt sich Geschick so wenig aus, dass es fast egal ist (2/3 ST - 1/3 GE) oder Geschick wirkt sich so stark aus, dass Stärke (1/2 ST - 1/2 GE) hinfällig wird. Bei diesem Vorgehen ergibt sich auch noch das Problem, dass sich Kommazahlen ergeben und die Frage nach Auf- oder Abrunden ziemliche Bedeutung bekäme.
Es wäre halt klasse, wenn eine solche Geschicklichkeitsskalierung den Späher nicht aus der Balance bringt.
Für Hilfestellungen und Tipps, vielleicht auch Verweise auf beriets erfolgte Versuche an dieser Sache bin ich sehr dankbar. Viele Grüße
Nappo