Bei Fegen find ich den Namen nicht ganz gelungen (Fu?feger?) und wieso "greifen" jetzt dazu f?hrt, dass der gegner ne runde aussetzt, erschlie?t sich mir nicht (ist er ergriffen und muss sich davon erst befreien?).
Fegen war von Wegfegen oder Fu?feger abgeleitet. Ob man es nun Trip, Fegen oder Zuckerbonbon nennt,
w?re mir ehrlich gesagt vollkommen egal. Kann ja jeder so nennen, wie er m?chte. Du hast was missverstanden:
Bei einem erfolgreichen Griff (daher: Greifen), kann der Gegner lediglich 1 Runde lang nicht mehr Laufen.
Er kann selbstverst?ndlich seine Aktion noch f?r Schlagen, Schie?en usw. einsetzen. Die Idee hinter dem
Man?ver ist es, besonders agile und schnelle Gegner 'festzuhalten' / zu 'ergreifen', sodass sie einen nicht
totkiten oder eben weglaufen / fliegen. Greifen = Haltegriff. Auch hier sei es jedem freigestellt, es zu nennen,
wie er / sie m?chte. Um die Termini geht's mir hier gar nicht.
Insgesamt: gute Idee.
Vielen Dank.
Sehr nett - aber sobald NSC das einsetzen, k?nnten Spieler jammern, dass sie sich ja gar nicht zur Wehr dagegen setzen k?nnen. Das ist im DSschen Sinne auch v?llig okay, aber vllt. sollte man (statt jetzt dem Opfer eine Art Gegenwurf einzur?umen), die Angreifer-Probe noch modifizieren (beispielsweise -AGI/2 des Ziels usw., ?hnlich wie bei manchen Zauberspr?chen)?
Ja, wer rumjammert, dass es bei DS keine "Rettungsw?rfe" gibt, soll halt nicht DS spielen oO
Gerade weil es so einfach und direkt ist, finde ich es gut. Die -AGI/2 Regel f?nd ich zu umst?ndlich.
das alle man?ver mit den selben werten funktionieren, finde ich nicht nachvollziehbar.
Es dient zur Vereinfachung.
Ich kenne das von D&D, dass bei jedem Grapple attempt das Regelbuch aufgeschlagen werden musste.
Bei DS kenne ich das bei bestimmten Proben. Es kam so oft vor, dass ich ausm Kopf nicht wusste, was
nochmal Geheime T?ren ?ffnen, Schl?sser ?ffnen usw. f?r Kombinationen zwischen ATT+EI hatten, dass
ich es iwann Leid wurde nachzuschlagen und anfing spontan zu entscheiden. Das ist nat?rlich sehr
willk?rlich und nichts Festes, womit man kalkulieren kann.
Das wollte ich einfach bei den Man?vern vermeiden: Ewiges nachschlagen, bevor man ein Man?ver einsetzt.
was hat ablenken mit AG und ST zu tun. w?re hier nicht GE und AU angesagter?
und sto?en ist doch eigentlich ein normaler waffenloser angriff.
Das kannst du jetzt nat?rlich bei allen Man?vern fragen. AGI+ST halte ich f?r die beste M?glichkeit
Sp?hern und Kriegern eine m?glichst ausgeglichene Auswahl an Man?vereinsatz zu gew?hrleisten.
Wenn du und deine Gruppe keine Probleme damit habt euch f?r jedes Man?ver verschiedene ATT+EI
Kombinationen zu merken: Go for it!
Sto?en ist KEIN NORMALER waffenloser Angriff.
Du kannst den Gegner ST/2 Meter in eine BELIEBIGE Richtung sto?en.
Das ist wesentlich besser als Zur?ckdr?ngen, wie es im Buch steht.
Stell dir vor du hast 8 ST und setzt Sto?en ein: 4 Meter in eine beliebige Richtung kann bei K?mpfen
auf D?chern, mit speerbestickten Fallgruben, Stachelw?nden, Schleimbasins usw. richtig rocken.
sind diese man?ver nur waffenlos m?glich oder kann ich auch mit bih?nder oder armbrust einen gegener greifen?
Ebenso wie du einen Trank ohne H?nde trinken kannst, kannst du auch Man?ver jederzeit einsetzen.
einige dieser man?ver nehmen auch talente vorweg, die es erst in hohen stufen f?r bestimmte charakterklassen gibt.
Ich finde die Antwort auf diese Behauptung steckt schon in ihr selbst drin .)