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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: CK am 28. August 2012, 09:14:20

Titel: [News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: CK am 28. August 2012, 09:14:20
Stefan ?Whisp? Bushuven hat wieder zugeschlagen! W?hrend die Gammaslayers-Bunkerschleusen gerade ein letztes Mal von uns gepr?ft werden, l?sst Stefan schon die erste Fuhre seines Folgeprojekts ? das legend?re Gef?ngnis Grimmstein ? auf die Community los:

?Seit Jahrhunderten werden hier die gef?rchtetsten und skrupellosesten Verbrecher, unliebsame Adelige, Freidenker und Schwarzmagier eingekerkert und sich selbst ?berlassen. Die genaue Position Grimmsteins ist nur wenigen Herrschern und den obersten Priestern Caeras bekannt, deren Insassen von den Grimmw?chtern ? einer geheimen Gilde aus Kriegern und Judikatoren, die durch die L?nder rund um die Innersee streifen ? seit vielen Generationen hierher gebracht werden.?

(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsgrimmstein2.png) (http://www.dungeonslayers.net/2012/08/28/fanwerk-die-kerker-von-grimmstein/)

?Nur wer jemals den Ausgang des Gef?ngnisses erreichen sollte, w?rde seine Freiheit zur?ckerlangen. Bislang ist dies allerdings noch niemandem gelungen.?[/i]

Die Kerker von Grimmstein ist Stefans freie, kostenlose Adaption eines Computerspiels im beliebten Dungeon-2-Go-Format.

Mit jedem neuen Download wird Grimmstein Ebene f?r Ebene weiter wachsen, was ein Entkommen mit der Zeit immer schwieriger gestalten wird ? wir w?nschen allen viel Spa? bei ihrer Flucht aus Grimmstein!

(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsgrimmstein.png) (http://www.Dungeonslayers.de)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 09:19:54
Ist das nach Motiven von Legend of Grimrock oder orientiert sich das wirklich an den Monstern und Leveln des Spiels (?brigens definitiv sein Geld wert!). Leider kommt ich vor lauter  :ds: im Moment nicht weiter bei LoG :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: DonDuckeli am 28. August 2012, 10:31:07
Habs kurz ?berflogen und es gef?llt mir richtig gut!
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 28. August 2012, 10:37:08
Besteht vllt Interesse an so einem Pappmini-Tokenset f?r den Dungeon...?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: DonDuckeli am 28. August 2012, 10:37:34
Immer doch ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 28. August 2012, 11:01:14
Zwei Punkte:

1. Es w?re sehr viel organisationsfreundlicher, wenn die gro?e ?berschrift auf jedem Blatt den jeweiligen "Abschnitt" benennt und nicht immer "Den Kerker von Grimmstein". Es reicht ja einmal zu vom Cover zu wissen, was man spielt und die Namen der einzelnen Abschnitte sind einfach zur Ordnung viel wichtiger.

2. Ebene 0, Raum 11: Falls sich die 4 Golems nie aus dem Raum bewegen, kann ein Fernk?mpfer sie einfach von au?en (mit etwas Zeit) au?er Gefecht setzen. Ich verstehe, dass das vorm Bildschirm Spa? macht, aber das ist einfach vom Dungeon-Design her nicht sehr elegant und sollte ?berdacht werden.

Ansonsten sch?nes Ding, Stefan.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 11:17:34
2. Ebene 0, Raum 11: Falls sich die 4 Golems nie aus dem Raum bewegen, kann ein Fernk?mpfer sie einfach von au?en (mit etwas Zeit) au?er Gefecht setzen. Ich verstehe, dass das vorm Bildschirm Spa? macht, aber das ist einfach vom Dungeon-Design her nicht sehr elegant und sollte ?berdacht werden.

Also der einfachhalthalber w?rde ich davon ausgehen, dass kein Fernk?mpfer genug Munition dabei hat um vier Golems mit  :kw1: 72 und  :kw2: 31 zu erledigen und das sind die normalen, keine epischen (die h?tten 720 :kw1:)! Ausserdem: Was hindert die Golems einfach die T?r zu schliessen? Das ist eine so einfache Anweisung, daf?r brauchen die nicht mal GEIST.

Insgesamt gef?llt mit das gut, ob sich wirklich ein Gruppe, Level um Level um Level durch Grimmstein arbeiten will? Keine Ahnung. Als Soloabenteuer h?tte ich sicher Spa? dran. Eine Gruppe von vier Abenteurern und los gehts...

Und danke f?r das Lemmy-Ged?chtnis-Cover!
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: buddler am 28. August 2012, 11:28:50
Genial! Gef?llt mir sehr gut. W?rde ich gerne sofort mit starten, doch w?re ich wohl schneller durch als Nachschub zu erwarten ist. Insofern werde ich wohl noch etwas warten ...
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 11:34:57
W?re doch mal wieder ne Forenrunde wert :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: LordSmith am 28. August 2012, 12:05:57
Auf den ersten Blick ein Superding!! :D

Frage, gibt es vielleicht mal die Maps hochaufl?sender als zus?tzlichen Download ?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Backalive am 28. August 2012, 12:35:02
Der erste Eindruck ist sehr gut.
Mal sehen, ob ich es in angepa?ter Form in meine Kampagne einbinden kann.  :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: LordSmith am 28. August 2012, 13:09:15
Ich lieb?ugle auch schon es irgendwann in meine DSO Kampagne einzubringen :D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 28. August 2012, 13:13:20
Sieht am Bildschirm klasse aus.

Seltsamerweise hat mein Drucker / Druckertreiber die normale Schriftart nicht erkannt - hat noch wer das Problem?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: mad_eminenz am 28. August 2012, 13:24:42
Sieht am Bildschirm klasse aus.

Seltsamerweise hat mein Drucker / Druckertreiber die normale Schriftart nicht erkannt - hat noch wer das Problem?

Ja ich habe das Problem einfach nur beim ?ffnen mit dem iPad die ?berschriften sind da nur graue Balken!
@ wisp
Wenn du das ganze mit Word als PDF. Speicherst Versuch doch mal eine andere Methode! Ich hatte das Problem bei Deep_ Impact  DS 2012X auch erst! Aber dann hat er es anders abspeichert und siehe da es hat funktioniert! 
P.S. Das gleiche Problem habe ich bei der Gammaslayer Beta!
@ deep_Impact
Was hast du den genau gemacht damit das PDF auf iPad bzw Mac lesbar ist?

Gr??e
Mad
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 28. August 2012, 13:28:59
W?re doch mal wieder ne Forenrunde wert :)

Wenn - w?re ich dabei   ;D (falls du mich ertragen kannst  ::) )
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 28. August 2012, 13:36:55
Forenrunde bringt doch nix, da jetzt doch eh alle den Dungeon kennen...  ::)

?berraschungswert = 0

:/
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 28. August 2012, 13:37:19
Forenrunde bringt doch nix, da jetzt doch eh alle den Dungeon kennen...  ::)

?berraschungswert = 0

:/

Ich war noch nicht kucken  :P
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 14:05:06
N?, alles okay. Was auff?llt ist, dass sich Whisp f?r eine serifenlose Schrift entschieden hat (Arial Narrow?).
Wer macht denn das Lektorat f?r Grimmstein? Da ist noch einiges im Argen, wie dieser Satz (nur ein Beispiel)

Zitat
Beim Spielstart wird W20 einmal die Zeit (s.u) festgelegt, die den Aufenthaltsort der NSCs bestimmt.

Zeit? Ort? Was nun? Intention klar, aber versteht das jeder?

6 unbewaffnete Skellette und 4 unbewaffnete Zombies auf Stufe 1 bei minimaler Ausr?stung (ggf. Kn?ppel, Dolch oder Lederhelm) ist aber sehr hart? Die Gegner (auch die Golem, die rumlaufen) sind sehr heftig, wenn sich ein Spieler mal mit seiner Laufreichweite versieht oder gar langsam (Nachteil oder geringer AGI-Wert) sind. (Skelette haben bspw. Laufen 5)
Vorallem wenn man vor vielleicht Pech bei der Bolzenfalle 14 hatte oder oder oder.

Wenn ich das auf die Spitze treibe (absichtlich), dann k?nnte ich ganz sch?n damit besch?ftigt sein, etliche verfolgende Golems, Zombies und verrostete Golems zu koordinieren.

Die Ebene 0 ist eher theoretischer Natur, oder? Ich meine da komme ich ja nicht hin.

Ich glaube ?brigens, dass das Magier jeder Art sehr deprimierend werden kann, da es schwer wird an passende Zauber zu kommen.

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: buddler am 28. August 2012, 15:29:06
N?, alles okay. Was auff?llt ist, dass sich Whisp f?r eine serifenlose Schrift entschieden hat (Arial Narrow?).
Wer macht denn das Lektorat f?r Grimmstein? Da ist noch einiges im Argen, wie dieser Satz (nur ein Beispiel)

Zitat
Beim Spielstart wird W20 einmal die Zeit (s.u) festgelegt, die den Aufenthaltsort der NSCs bestimmt.

Zeit? Ort? Was nun? Intention klar, aber versteht das jeder?
Habe auch einen kurzen Moment ?berlegen m?ssen, dann war es aber - zumindest beim Lesen der darauf folgenden Texte klar. Erst w?rfelt man und die Zahl gibt an in welchen R?umen die NPC sitzen (siehe jeweilige Raumbeschreibung).

6 unbewaffnete Skellette und 4 unbewaffnete Zombies auf Stufe 1 bei minimaler Ausr?stung (ggf. Kn?ppel, Dolch oder Lederhelm) ist aber sehr hart? Die Gegner (auch die Golem, die rumlaufen) sind sehr heftig, wenn sich ein Spieler mal mit seiner Laufreichweite versieht oder gar langsam (Nachteil oder geringer AGI-Wert) sind. (Skelette haben bspw. Laufen 5)
Vorallem wenn man vor vielleicht Pech bei der Bolzenfalle 14 hatte oder oder oder.

Wenn ich das auf die Spitze treibe (absichtlich), dann k?nnte ich ganz sch?n damit besch?ftigt sein, etliche verfolgende Golems, Zombies und verrostete Golems zu koordinieren.
Bin mir auch nicht sicher, ob die Gegner f?r eine nicht ausger?stete Truppe Level 1 zu heftig sind.

Die Ebene 0 ist eher theoretischer Natur, oder? Ich meine da komme ich ja nicht hin.
In Ebene 0 kommst Du gleich nach Ebene 1, denn der Geist sagt Dir, dass Du eine Ebene nach oben musst um den Schl?ssel f?r eine Ebene tiefer zu bekommen. Siehe Raum 9.
Ich glaube ?brigens, dass das Magier jeder Art sehr deprimierend werden kann, da es schwer wird an passende Zauber zu kommen.
Aber in Ebene 0 (Raum 6) findet man doch gleich ein paar Zauber.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 15:57:27
Zitat
Aber in Ebene 0 (Raum 6) findet man doch gleich ein paar Zauber.

Ja, stimmt. 1-5 x Zauber Z:12, also 1-5 mit 60% Wahrscheinlichkeit, macht 0,6-3 Zauber.
Ich hab ja auch nicht gesagt: Garkeine, sondern passende Zauber. Ein Zauberer der Heilbeeren (Stufe 10) findet oder ein Heiler mit Flammenstrahl (-) kann schon etwas depremiert sein :)

Das mit dem Geist hab ich ?berlesen, mein Fehler. Aber heroische Skelette und so sind auch nicht witzig. S?ldner und Milizen kann ich nicht einsch?tzen, da ich RvC nicht habe oder kenne (was ich besonders schade finde, aber dass kann Whisp nicht vorwerfen kann).

Gibt noch andere Fragen, die sich auftun, aber ?ber w?rde ich als SL einfach wegimprovisieren. Das ist bei alles D2Go so.

Viele Sache sind halt gef?hrlich, weil die Spieler vielleicht nicht auf die L?sung kommen:
? Woher weiss ich, dass die Golem mich auf 3m angreifen?
? Woher weiss ich, dass das Wasser gef?hrlich ist? (Ich warte schon auf die Spieler, die das Wasser mitnehmen und erst auf Level 4 beim Rasten trinken...)
? ?berlebe ich den ersten Versuch an den W?chtern vorbei zu kommen?

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Ursus Piscis am 28. August 2012, 16:33:28
 :o  LOBOTOMIERTE Hobgoblins?  ;D

"Willkommen auf Grimmstein, werter Herr ...?"
"Dr. Frankenstein ist mein Name."
"Ach ja, richtig - bitte verzeiht. Wie ich h?rte, werdet Ihr Euch ein wenig unserer Hobgoblins annehmen?"
"Muahahahaha!"

 ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: FrekiWolf am 28. August 2012, 17:28:40
Ganz tolle Sache!^^ Spitzen Ding.

Bin gespannt auf mehr und werd das sicher in den n?chsten Runden irgendwann einbringen, Danke!!! :D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 18:26:23
Zwei Punkte:

1. Es w?re sehr viel organisationsfreundlicher, wenn die gro?e ?berschrift auf jedem Blatt den jeweiligen "Abschnitt" benennt und nicht immer "Den Kerker von Grimmstein". Es reicht ja einmal zu vom Cover zu wissen, was man spielt und die Namen der einzelnen Abschnitte sind einfach zur Ordnung viel wichtiger.
Ja. man muss es aber noch etwas Aufdiffrenzieren. ich denke ich werde die ?berschriften tauschen, also die Kerker in den grauen Kasten und das Level in Fett.

Anm: ge?ndert f?r die n?chste Version

2. Ebene 0, Raum 11: Falls sich die 4 Golems nie aus dem Raum bewegen, kann ein Fernk?mpfer sie einfach von au?en (mit etwas Zeit) au?er Gefecht setzen. Ich verstehe, dass das vorm Bildschirm Spa? macht, aber das ist einfach vom Dungeon-Design her nicht sehr elegant und sollte ?berdacht werden.
N?. Dazu brauchst du mal erstmal ne Fernkampfwaffe, die die R?stungen durchschl?gt. Zudem ist in diesem Setting eine Munitionsverwaltung deutlich angesagt ;-)

Ansonsten sch?nes Ding, Stefan.
Thx.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 18:26:53
Auf den ersten Blick ein Superding!! :D

Frage, gibt es vielleicht mal die Maps hochaufl?sender als zus?tzlichen Download ?

Email du senden, dann du bekommen. ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 18:30:52
6 unbewaffnete Skellette und 4 unbewaffnete Zombies auf Stufe 1 bei minimaler Ausr?stung (ggf. Kn?ppel, Dolch oder Lederhelm) ist aber sehr hart? Die Gegner (auch die Golem, die rumlaufen) sind sehr heftig, wenn sich ein Spieler mal mit seiner Laufreichweite versieht oder gar langsam (Nachteil oder geringer AGI-Wert) sind. (Skelette haben bspw. Laufen 5)
Vorallem wenn man vor vielleicht Pech bei der Bolzenfalle 14 hatte oder oder oder.
Die Golems sind echt Hindernisse, die erstn einmal umgangen und vielleicht sp?ter mal besiegt werden k?nnen.

Die Ebene 0 ist eher theoretischer Natur, oder? Ich meine da komme ich ja nicht hin.
?hm, n?? Du musst da ja hin, um den Schl?ssel zu finden. NUr ?ber die Golems wird man anfangs nicht hinauskommen. 

Ich glaube ?brigens, dass das Magier jeder Art sehr deprimierend werden kann, da es schwer wird an passende Zauber zu kommen.
F?r Zauber ist eigentlich gesorgt, ich werde es aber im Auge behalten. Danke f?r den Hinweis.

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 18:37:18

Viele Sache sind halt gef?hrlich, weil die Spieler vielleicht nicht auf die L?sung kommen:
? Woher weiss ich, dass die Golem mich auf 3m angreifen?
Have a try... Grimstein is scho was f?r echte Dungeonslayer ;-)


? Woher weiss ich, dass das Wasser gef?hrlich ist? (Ich warte schon auf die Spieler, die das Wasser mitnehmen und erst auf Level 4 beim Rasten trinken...)
;D - niemand sagte, dass das Teil fair ist. Aber erfahrungsgem?? wird es wohl so sein, dass man sich recht fr?h dran wagt, lernen durch Schmerz ;)

? ?berlebe ich den ersten Versuch an den W?chtern vorbei zu kommen?
Welche W?chter meinst du? Die Golems? Die Golems im gang gehen ja zirkul?r im Ring herum. da muss man halt flott sein, wenn man zu den R?umen will.
Die ?brigen Gegner sind nach GH ausgew?hlt und Zielen auf eine 4-Mann starke Truppe ab. .


Der einzige Raum, der Probleme macht, ist der mit den 20 Skeletten udn Zombies. Allerdings k?nnen diese nacheinander angegriffen werden und die T?r kann ja jederzeit wieder verriegelt werden. Aber w?re ein harter Kampf. Der Raum selbst birgt ansonsten keine relevanten Sch?tze oder Items. Er kann also auch umgangen, oder sp?ter, wenn die SCs m?chtiger und besser ger?stet sind, als EP-Spende verstanden werden.
F?r die Revision werd ich mal ne Scroll im Raum deponieren ;-) als kleinen Anreiz.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 18:41:46
So... auch wenn ich nun viel gepostet habe

Vielen Dank erst einmal f?r das Feedback.
Grimlock hat mich echt gefesselt, daher habe ich mich entschieden dieses Dungeon zu basteln und m?chte es auch weiter ausbauen.
Da bin ich nat?rlich auch auf eure "Tests" angewiesen, auf logische Fehler oder zu harte oder zu leichte Gegner. Also immer ran mit der Kritik.

Ich freue mich jedenfalls auf die Konstruktion der weiteren Level, das Bauen hat richtig Spa? gemacht.


Ist jedenfalls eine kleine ?berbr?ckung bis zu GS... hehe... 

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 19:30:25
Hast du die ganzen Karten mal ohne Hinweise? So wie es aussieht lassen sich bestimmte Stellen eigentlich nur mit Miniaturen umsetzen, wie bekomme ich sonst raus, ob jemand z.b. die Bolzenfalle triggert?

Wenn jemand Lust hat sich drauf einzulassen, biete eine Runde Grimmstein im Forum an. Bewegung der Miniaturen per Google Docs, w?rde ich sagen.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: LordSmith am 28. August 2012, 19:46:50
Auf den ersten Blick ein Superding!! :D

Frage, gibt es vielleicht mal die Maps hochaufl?sender als zus?tzlichen Download ?

Email du senden, dann du bekommen. ;)

eMail du bekommen bald :) Thanks!
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Froody am 28. August 2012, 20:24:08
Also bei mir sieht es auch ziemlich verhackst?ckelt aus (Mac). Sogar die Schrift neben dem D2Go Zeichen ist nur noch als Wei?-Grau-Schwarze Bl?cke zu erkennen... Ist das was kaputt?

Die Bodenpl?ne in gro? w?ren auch klasse ;-)

Gru?
Froody
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: dargndorp am 28. August 2012, 20:52:10
@Froody & alle weiteren, die Woodstamp-Schriften nicht angezeigt kriegen - installiert euch den Font, dann d?rfte alles richtig angezeigt werden.

Das funktioniert allerdings nicht f?r kastrierte Plattformen wie z.B. das ipad.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 28. August 2012, 21:13:08
Oder ?ber den (super?tzenden) Acrobat Reader. Der ?ffnet die auch sauber.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: mad_eminenz am 28. August 2012, 21:50:30
@Froody & alle weiteren, die Woodstamp-Schriften nicht angezeigt kriegen - installiert euch den Font, dann d?rfte alles richtig angezeigt werden.

Das funktioniert allerdings nicht f?r kastrierte Plattformen wie z.B. das ipad.

Leider nein das hat wahrscheinlich  etwas mit der export Methode bzw. mit der Ver?ffentlichung des Dokuments als PDF. zu tun!

@ whisp
Daher nochmals die Frage ( auf mich geht ja keiner ein *sniiiiiiiif*)
Kannst du das irgendwie anders als PDF. Ver?ffentlichen?
So das auch  Volli.......... wie ich die mit so einem komischen kleinen Ding arbeiten, das lesen k?nnen.
Danke im vorraus!

P.s.
Also bei Deep_Impact's  :ds: X hat das mit dem PDF.  auch funktioniert!
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 28. August 2012, 23:02:07
Wer die Karten braucht, einfach emailen, ich sende sie euch dann zu.

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: CK am 29. August 2012, 08:20:44
Hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4721.0) findet Ihr jetzt die Karten der Kerker von Grimmstein.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 29. August 2012, 13:04:48
Oder ?ber den (super?tzenden) Acrobat Reader. Der ?ffnet die auch sauber.
?ffnen ja, drucken nein ^^
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 29. August 2012, 17:20:00
Ich hab mal (im Reflex) nen paar Anmerkung hinterlassen:
https://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayer/DC-2402413.pdf

Das mit dem Raum 5 - ausschreiben ist nat?rlich Unsinn!

Ausserdem noch mal eine Sinnfrage:
Wenn die Judikatoren das Ged?chtnis komplett l?schen k?nnen, warum m?ssen die Gefangenen dann noch ins Gef?ngnis?
Warum sind die Spieler gefangen, wenn sie doch eigentlich die Reise durch Grimmstein antreten SOLLEN?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 29. August 2012, 19:28:28
Gerade noch gefunden :) Whisp hat LoG inklusive Bugs anektiert :) Die Rubinschl?ssel-Queste ist n?mlich in 25% aller F?lle unl?sbar  ;D ;D ;D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 29. August 2012, 19:44:16
Ausserdem noch mal eine Sinnfrage:
Wenn die Judikatoren das Ged?chtnis komplett l?schen k?nnen, warum m?ssen die Gefangenen dann noch ins Gef?ngnis?

Das kann viele Gr?nde haben. Einige davon w?ren:
? Der ?berlebenskampf zwischen den Insassen am?siert die Judikatoren
(und wird daher als Bestandteil ihrer Strafe angesehen)
? In der Vergangenheit gab es vereinzelt F?lle, bei denen das Wasser nach
Jahrzehnten die Wirkung verlor bzw. Leute ihr Ged?chtnis (und all ihre
Kr?fte) wieder zur?ck erlangt haben. Auf diesen Stress haben die Judikatoren
keine Lust und gehen daher auf Nummer sicher, indem sie alle in Zellen hauen.
? Die Gefangenen sind eine Wohlstands-Quelle, indem sie in den Stollen arbeiten
(oder als Versuchsobjekte missbraucht werden). "Humanoide Ressourcen" sind
nie verkehrt...

Zitat
Warum sind die Spieler gefangen, wenn sie doch eigentlich die Reise durch Grimmstein antreten SOLLEN?

Verstehe die Frage nicht :/
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 29. August 2012, 20:11:32
Die Gefangenen k?nnen nur durch den gl?cklichen Zufall des Erdbebens, welches die T?ren zerst?rt nach Grimmstein entkommen, wo sie aber eh hingesollt h?tten, oder?

Ist aber ein Spitzfindigkeit.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 29. August 2012, 21:52:54
Die Gefangenen k?nnen nur durch den gl?cklichen Zufall des Erdbebens, welches die T?ren zerst?rt nach Grimmstein entkommen, wo sie aber eh hingesollt h?tten, oder?

Ist aber ein Spitzfindigkeit.

Ich sage hier zu nix...nur dass es so beabsichtigt ist ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Orter am 30. August 2012, 11:43:21
es klingt gro?artig! ich freu mich schon auf die anderen ebenen :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: buddler am 30. August 2012, 14:51:57
Wenn die Judikatoren das Ged?chtnis komplett l?schen k?nnen, warum m?ssen die Gefangenen dann noch ins Gef?ngnis?
Warum sind die Spieler gefangen, wenn sie doch eigentlich die Reise durch Grimmstein antreten SOLLEN?

Nur so eine Idee:
Nachdem das Ged?chnis gel?scht wurde erh?lt jeder Gefangene die M?glichkeit sich durch eine Reise durch Grimmstein zu bew?hren. Verh?lt der Gefangene sich wieder b?se, so steckt das ?bel tief in ihm und er wird die Reise nicht ?berleben. War der Gefangene aber nur ein Opfer besonderer Umst?nde und ist Tief in seinem Inneren zu Gutem bef?higt, so kann er Grimmstein bezwingen und gilt als gel?utert.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 30. August 2012, 14:53:00
Grimmstein Pawn-Sets / Token-Packs

1. Mittelgro?e Figuren (http://img819.imageshack.us/img819/2961/grimmsteinpawnsmedium.png)
2. Gro?e Figuren (http://img703.imageshack.us/img703/7254/grimmsteinpawnslarge.png)
Anmerkung: Mittelgro?e Figuren Basegr??e 2cm; Gro?e Figuren Basegr??e 4cm.
Original Pawns u.a. auf http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying
________

Ihr ben?tigt in:

Ebene 1 ? Kerkerebene
? Hobgoblins (2)
? Eisengolem (1)
? Skelette (6)
? Zombies (4)
? Kayas Geist (1)
(? Irren H?ftling (X))

Ebene 0 ? Kellerebene
? Kerkergehilfen (2)
? Kerkermeister (1)
? Eisengolems (2)
? heroische Skelette (4)
? Kargothpriester (1)

Ebene 1A ? Kristallh?hlen
? Sklaven (12)*
? Kerkermeister Olag (1)
? Kristallgolem (1)
? Ghul (1)
? Kayas Geist (1)
________
* = Habs iwie vermasselt und anstatt 12 Sklaven 16 hingeschrieben.
Au?erdem hab ich keine passenden Halblings/Zwergen-Illus gefunden,
daher einfach nur auf Menschen und Elfen aufgeteilt. Hoffe das ist okay.




Viel Spa? damit! ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 30. August 2012, 15:28:27
• heroisches Skelett (1)

Saubere Arbeit, aber sind es nicht 4 heroische Skelette?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: MH+ am 30. August 2012, 15:58:57

Grimmstein Pawn-Sets / Token-Packs

1. Mittelgro?e Figuren (http://img819.imageshack.us/img819/2961/grimmsteinpawnsmedium.png)
2. Gro?e Figuren (http://img703.imageshack.us/img703/7254/grimmsteinpawnslarge.png)
Anmerkung: Mittelgro?e Figuren Basegr??e 2cm; Gro?e Figuren Basegr??e 4cm.
Original Pawns u.a. auf http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying

@DI: Danke f?r den Hinweis.

Zwei irre Insassen wurden noch dazugef?gt (s. Random-Encounter in der Kerkerebene)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Selesias am 30. August 2012, 17:12:47
@MH5TS3: Ich finde die Figuren voll genial und werde sie sicherlich nutzen. Vielen Dank! Allerdings w?re es mir lieber, wenn die Figuren eine eindeutige R?ckseite h?tten. (Meine Spieler greifen immer gerne in den R?cken an.) Klar, ich kann auch selbst eine Seite einfach dunkel einf?rben, aber ich kann mir vorstellen, dass ich nicht der einzige bin.
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Beitrag von: MH+ am 31. August 2012, 11:40:53
@MH5TS3: Ich finde die Figuren voll genial und werde sie sicherlich nutzen. Vielen Dank! Allerdings w?re es mir lieber, wenn die Figuren eine eindeutige R?ckseite h?tten. (Meine Spieler greifen immer gerne in den R?cken an.) Klar, ich kann auch selbst eine Seite einfach dunkel einf?rben, aber ich kann mir vorstellen, dass ich nicht der einzige bin.

Da es keine konkreten R?ckseite-Illus dazu gibt... was schl?gst du vor?
Ich h?tte jetzt auch einfach eine Seite in rot eingef?rbt oder so.

Ich benutze ich Pappfiguren auch mit den Plastikstandf??en von
spielmaterial.de ? Da kann man ganz bequem mit Edding oder so
einen halben Baserand in rot f?rben um die R?ckseite zu signalisieren.
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Beitrag von: ozz am 31. August 2012, 13:39:03
Die Figur einfach schwarz einf?rben, so dass nur noch die Silhouette sichtbar ist?
W?re am leichtesten und gleich ersichtlich.
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Beitrag von: Selesias am 01. September 2012, 19:59:41
Ich stelle mir das wie unten vor. Ich habe die "R?ckseite" auch absichtlich gespiegelt, damit es besser aussieht. (Sorry f?r die Artefakte, aber ich wollte die 20 KB-Grenze nicht ?berschreiten.)
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Beitrag von: MH+ am 02. September 2012, 00:33:54
Die Figur einfach schwarz einf?rben, so dass nur noch die Silhouette sichtbar ist?
W?re am leichtesten und gleich ersichtlich.

Sicherlich keine gro?e Sache, wenn die Pappmini-Motive bereits ausgeschnitten w?ren.
Dann kann man n?mlich die Motive einfach in Silhouetten umf?rben. Ich habe die aber
mitsamt wei?en Hintergrund in Rechteck-Form ausgeschnitten und daher funzt das bei
mir leider nicht, ohne jede Pappmini einzeln noch mal "auszuschneiden"... Und auf die
Arbeit hab ich ehrlich gesagt keine Lust :/ (das ist superkrasse Fummelarbeit).

Die Frage ist: Wozu ?berhaupt einf?rben? Wenn man annimmt, der Gegner ist immer
auf den Charakter fokussiert, den er angegriffen hat, ist doch die Richtung auch ohne
R?ckseite ersichtlich...? So haben wir immer gespielt. Geht prima auch ohne "Toten Winkel".
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Beitrag von: Selesias am 02. September 2012, 11:49:02
Also wir haben oft viele Gegner und damit viele Aktionen in einer Runde, da ist eine klare R?ckseite definitiv von Vorteil. Ich arbeite mit CorelPhotopaint, da habe ich den Zauberstab zum Maskieren, was sehr schnell geht.

Wenn du willst, ?berarbeite ich deine beiden PNGs schnell und schicke sie dir, damit du sie zus?tzlich anbieten kannst. Leider kann ich hier auch nicht mehr hochladen und ich habe auch keinen Webspace irgendwo zum ablegen. M?sste also ?ber dich und E-Mail laufen.
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Beitrag von: MH+ am 02. September 2012, 20:01:33
Liebe Community,

DS Redakteur Selesias hat f?r euch die Pappminis noch einmal mit einer (Silhouetten-)R?ckseite versehen.
Die neuen Pappmini-Sets findet ihr hier:

Mittelgro?e Pappminis (mit Schatten-R?ckseite) (http://img818.imageshack.us/img818/4663/grimmsteinmediumback.png)


Gro?e Pappminis (mit Schatten-R?ckseite) (http://img253.imageshack.us/img253/336/grimmsteinlargeback.png)


@Whisp: Vielleicht kannst/willst du die Pappminis auf die Startseite/irgendwo wo sie nicht untergehen verlinken?
@Selesias: Danke! ;)

*honk, honk*
MH+
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Beitrag von: Selesias am 02. September 2012, 20:05:50
Gerne.
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Beitrag von: Greifenklaue am 03. September 2012, 12:45:00
Irgendwo braucht es einen Sammelthread deiner Figuren! Ansonsten (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_kettensaege2.gif)
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Beitrag von: Whisp am 03. September 2012, 17:49:56

@Whisp: Vielleicht kannst/willst du die Pappminis auf die Startseite/irgendwo wo sie nicht untergehen verlinken?


Werde es an CK weitergeben. Ich kann es zudem einmal im TExt vermerken

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 03. September 2012, 18:33:31
Mir F?llt ?brigens eines Diskrepanz auf

Aber zuvor: Ich finde die Pappminis gro?artig! Richtig tolle sache.

Also, zur Diskrepanz:
Der Ghul in  KvG ist kein typischer Ghul sondern so ein wabernder Umhang, wie auf dem Cover und der entsprechenden Seite.

Ansonsten SUPER !
Wenn es erlaubt ist, w?rde ich sie am Ende des PDFs einf?gen
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Beitrag von: MH+ am 03. September 2012, 19:43:20
@Whisp: Ich wei? gar nicht, ob es erlaubt ist, aus diversen Illus Pappminis zu designen
und wieder neu zu ver?ffentlichen. Fakt ist, dass genau das auf Paper Friends (http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying) geschieht.
Ich pers?nlich sehe und habe kein Problem damit das zu tun, solange es mir keine
kommerziellen Erfolge verspricht. Aber wie das urheberrechtlich aussieht, ist fraglich.

 
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 03. September 2012, 19:50:38
1) Ich w?rde das Spectre f?r passend halten.
http://www.seven-wonders.co.uk/picspapere/me105small.jpg

2) Er schreibt in seinem FAQ, dass er keine Recht besitzt und es gr??tenteils um Scans aus Comics handelt. Damit die Rechtliche Lage ziemlich klar. Denn der Anbieter steht meiner Meinung nach schon mit einem Beim im Knast, wenn ihm jemand was wollte. Egal, ob er kommerziellen Interesse hat oder es umsonst macht.
Das ist bestimmt auch der Grund, warum er Linktausch und Ad-Verkauf so kategorisch ablehnt.

Ist aber nur meine Meinung und keine Rechtsberatung!  ;D
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Beitrag von: Whisp am 03. September 2012, 20:50:58
Nur Ck verdient hier die Millionen...ich bin nur ein armer im Keller gehaltener schreiberling... ups...ich sollte das gar nicht sagen...jetzt krieg ich wieder schl?ge...
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Beitrag von: MH+ am 03. September 2012, 21:07:51
2) Er schreibt in seinem FAQ, dass er keine Recht besitzt und es gr??tenteils um Scans aus Comics handelt. Damit die Rechtliche Lage ziemlich klar. Denn der Anbieter steht meiner Meinung nach schon mit einem Beim im Knast, wenn ihm jemand was wollte. Egal, ob er kommerziellen Interesse hat oder es umsonst macht.
Das ist bestimmt auch der Grund, warum er Linktausch und Ad-Verkauf so kategorisch ablehnt.

Ja, so ?hnlich sehe ich das auch. Wenn ihm jemand ans Bein pissen wollte, h?tte er das schon l?ngst getan.

Also Whisp, go for it.


Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: ozz am 04. September 2012, 10:16:15
Geile Flats ^^ Nur m?sste ich schauen, wie ich den Knast bei mir einbaue -.-
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Beitrag von: Deep_Impact am 11. September 2012, 14:44:54
Mal ne Frage:
Auf Level 1 - Die Zuf?lligen Inhalte der Zellen: Sind die Skelette tot oder untot? Und die lobotmierten Hobbies, sind das die selben wie die Wache?

Wann tauchen die 10 Skelette und Zombies auf?

Dann noch was, was mir aufgefallen ist: Augenscheinlich gibt es keine Rucks?cke zu finden :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 16. September 2012, 20:46:56
Mal ne Frage:
Auf Level 1 - Die Zuf?lligen Inhalte der Zellen: Sind die Skelette tot oder untot? Und die lobotmierten Hobbies, sind das die selben wie die Wache?

Wann tauchen die 10 Skelette und Zombies auf?

Dann noch was, was mir aufgefallen ist: Augenscheinlich gibt es keine Rucks?cke zu finden :)

Die Skelete und Zombies sind in dem Raum
Und Ja: Beh?lter sind schon wertvolles und rares Gut
:)
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Beitrag von: Whisp am 16. September 2012, 20:49:36
Es sind ?brigens 3 neue Level online
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: CK am 16. September 2012, 21:16:22
Es sind ?brigens 3 neue Level online
???
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4787.0
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 16. September 2012, 21:42:54
Es sind ?brigens 3 neue Level online
???
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4787.0

upps :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Jon Snow am 01. Oktober 2012, 12:49:50
Geiles Teil! Respekt   :thumbup:   Es w?re so cool, wenn das ganze eines fernen Tages als Box herausk?me, komplett mit Countern etc. Tr?um....  ::)
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Beitrag von: Whisp am 01. Oktober 2012, 19:10:54
Geiles Teil! Respekt   :thumbup:   Es w?re so cool, wenn das ganze eines fernen Tages als Box herausk?me, komplett mit Countern etc. Tr?um....  ::)

Erstmal mach ich das Ding fertig. Brauche aber erstmal Feedback von den Leuten, um es weiter entwickeln zu k?nnen.
Spass macht es in jedem Fall, es weiter zu schreiben.
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Beitrag von: dargndorp am 01. Oktober 2012, 22:07:08
@Whisp: Sedy & ich haben uns gerade dein Werk reingepfiffen (Sedy weniger, ich will's n?mlich demn?chst leiten) und sind schwer beeindruckt. Wir packen das mal auf die Liste der definitiv nach Englisch zu ?bersetzenden Werke (sofern du nichts dagegen hast).
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Beitrag von: Whisp am 01. Oktober 2012, 23:28:17
@Whisp: Sedy & ich haben uns gerade dein Werk reingepfiffen (Sedy weniger, ich will's n?mlich demn?chst leiten) und sind schwer beeindruckt. Wir packen das mal auf die Liste der definitiv nach Englisch zu ?bersetzenden Werke (sofern du nichts dagegen hast).

No Prob. M?sste die ?bersetzung dann lesen, damit der "Rote Faden", den man vielleicht schon erkennen kann, erhalten bleibt (einige Dinge wei? halt nur ich... ;D ). Ich denek so langsam wird klar, dass Grimstein mehr als nur ein VIP-Kerker ist... ;)

Danke f?r euer Lob!
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Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2012, 13:11:15
So, ich habe es mittlerweile in drei Sessions bespielen k?nnen - wobei wir es als 1:1 gemacht haben und der eine Spieler - ich - vier SC hatte. Das hat den Vorteil f?r mich, dass man das mal ideal irgendwo dazwischen schieben kann.

Ich bin ja ein absoluter Freund von Ressourcenmanagment und Materialverknappung und hab als ausr?stungsloser Gefangener meine wahre Freude. Auch die fiesen Gegner sind nett, bisher bin ich den meisten harten ausgewiechen, aber ein Knochengolem hab ich dann doch gebeult.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Deep_Impact am 03. Oktober 2012, 14:59:31
Ich glaube auch, dass man alleine da wesentlich vorsichtiger ist. Gruppe machen sowas eher selten.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2012, 16:51:32
Ich glaube auch, dass man alleine da wesentlich vorsichtiger ist. Gruppe machen sowas eher selten.
Da ist was dran.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: vikleroy am 24. Oktober 2015, 21:24:07
Greifenklaue said that this adventure isn't finished.
Zitat
3.) Kerker von Grimmstein – freier Megadungeon, frei nach dem Computerspiel Grimrock. Zwar nicht fertig, aber man kann jetzt schon Megaspaß mit haben, echtes Zero-to-hero-Prinzip – übrigens auch hier kein Türen auftreten und plattkloppen, das klappt bei epischen Eisengolems schlicht nicht. Man muss sehr genau erwägen, wofür man seine Ressource Leben einsetzt.

What is missing?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2015, 21:48:19
There are many passages and dungeons, who are not descriped. But it's playable.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: vikleroy am 25. Oktober 2015, 13:45:24
"many"... how many?

To see what work is needed for the DM. What is needed? Dungeons to create? Conclusion? Transitions?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Oktober 2015, 18:07:58
I were a player of the campaign, not the GM. But there ae many dungeonexits who lead in other, undescripted sections. But of course you can use an other section to connect them there. Or an other D2G.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. Oktober 2015, 19:49:59
O dear... I see I have to put it back on my "to-do list"...

 ;D

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. Oktober 2015, 22:25:36
"many"... how many?

To see what work is needed for the DM. What is needed? Dungeons to create? Conclusion? Transitions?

In the uploaded version you have about 1/3 of the whole dungeon. Additionally, the story is not complete.
I will try further - but gammaslayers consumes most of my time. Nut your posting is encouraging...very encouraging... ;)

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Oktober 2015, 00:11:28
Das Ding ist so schön.

Anekdote zum Brunnen: Da es ja keinen Nachschub an Helden gab, hab ich mit meinen drei Überlebenden mir einen Minensrbeiter geschnappt und da eingetunkt ... um ihn dann zu überzeugen, dass er eines unserer Gruppenmitglieder war ;)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Jaritz am 24. März 2016, 23:49:19
Ich erwecke hier nochmal ein untotes Thema....

Das ganze Konstrukt ist ne super Sache finde ich, hab es mir inzwischen mehrmals als Abendlektüre durchgelesen. Würde es auch super gerne mal mit einer Runde durchspielen. Leider tendieren meine Spieler oft dazu, solche Dungeons aufzusaugen wie nichts gutes. Deshalb wollte ich fragen, ob noch mehr Ebenen dazu gekommen sind. Ich möchte meine Spieler ungern so gegen die Wand fahren lassen. Den Dungeon kürzen und nur das vorhandene Einbauen möchte ich aber auch ungern, da einfach zu viel Potential da ist und ich jetzt praktisch schon tierisch Lust auf NOCH MEHR wie Tiefheim bekommen habe.

Es ist eigentlich nur noch eine Frage der Zeit bis ich das mit meiner Runde mache, aber wenn ich jetzt nur noch ein oder zwei Monate für mehr Ebenen warten müsste, dann würde ich mich jetzt noch zurück halten :P

TL;DR: Großes Lob, schon Fortschritt? :D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. März 2016, 09:12:48
Das Thema ist bei mir sagen wir "recht aktuell" (geheimnissvolles Lachen, mystischen Mantel um sich werfend)

Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Greifenklaue am 25. März 2016, 12:25:26
Das Thema ist bei mir sagen wir "recht aktuell" (geheimnissvolles Lachen, mystischen Mantel um sich werfend)

Wenn Du da Motivation brauchst: Ich hab das damals sehr gern gespielt, bis ich leider an ein totes Ende gekommen bin bzw. eine nicht beschriebene Passage.

(Vorbei an vier epischen Golems ... nein, ich hab sie nicht besiegt ...)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Jaritz am 25. März 2016, 23:12:50
Das Thema ist bei mir sagen wir "recht aktuell" (geheimnissvolles Lachen, mystischen Mantel um sich werfend)

Na das klingt doch schon ganz gut :P
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Agonira am 25. Februar 2017, 12:01:29
Das Thema ist bei mir sagen wir "recht aktuell" (geheimnissvolles Lachen, mystischen Mantel um sich werfend)




Gibt es hier eigentlich schon was Neues?  :)
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. Februar 2017, 12:59:37
ja


 ;D

(muhahahaha) ...
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. Februar 2017, 18:37:15
(ich kann noch nicht mehr verraten...)
wartet noch ein wenig...
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Agonira am 25. Februar 2017, 18:42:31
Aha, soso. So lang "ein wenig" nicht so lange dauert wie beim Freie Lande-Quellenband.  ;D

Allerdings hat es sich bei mir nun doch kurzfristig erübrigt. Mein Männe will doch lieber Gammaslayers probespielen, bevor wir eine zweite DS-(Grimmstein)-Runde aufmachen. Auch gut.  ;D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Whisp am 25. Februar 2017, 19:53:45
Eine GUTE Alternative ;)



Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: mad_eminenz am 26. Februar 2017, 05:23:22
Aha, soso. So lang "ein wenig" nicht so lange dauert wie beim Freie Lande-Quellenband.  ;D

Das habe ich gelesen!
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Beitrag von: Agonira am 26. Februar 2017, 08:31:07
Wie "vage" angekündigt gilt (immer noch sehr zuversichtlich) weiterhin:

(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/news311215.png)

Ich hoffe einfach immer noch hierauf. (https://www.civforum.de/images/smilies/schwaerm.gif)
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Beitrag von: Whisp am 26. Februar 2017, 11:26:39
Einfach unsere Chefs anschreiben und um Freistellung für die Projekte bitten ;)

Das Gesicht von meinem Chef würd ich gern sehen bei der Anfrage ;)



Aber ernsthaft: ich bin tatsächlich dran. Da ich aber Layout, Grafiken, Story usw. alles selber machen muss, ist es halt ne Frage der Zeit. Es ist fertig wenn es fertig ist. Und dann soll es auch gut sein und euch Spaß machen
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Beitrag von: Agonira am 26. Februar 2017, 11:49:18
Aber ernsthaft: ich bin tatsächlich dran. Da ich aber Layout, Grafiken, Story usw. alles selber machen muss, ist es halt ne Frage der Zeit. Es ist fertig wenn es fertig ist. Und dann soll es auch gut sein und euch Spaß machen

Richtige Einstellung!  :thumbup:
Gut Ding will Weile haben. (https://www.civforum.de/images/smilies/alter-man.gif)
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Beitrag von: mad_eminenz am 26. Februar 2017, 13:07:22
Einfach unsere Chefs anschreiben und um Freistellung für die Projekte bitten ;)


Aber ernsthaft: ich bin tatsächlich dran. Da ich aber Layout, Grafiken, Story usw. alles selber machen muss, ist es halt ne Frage der Zeit. Es ist fertig wenn es fertig ist. Und dann soll es auch gut sein und euch Spaß machen

Will mir garnicht ihre Reaktion vorstellen  :o

Das Gleiche gilt auch für mich! Ich bin auch weiterhin dran und es wird auch bei mir irgendwann fertig. Soviel sei versprochen.

Leider war und bin ich immernoch beruflich und privat sehr beschäftigt.
Die Zeiten, wo ich während der Arbeit, zeichen und schreiben konnte und auch noch bezahlt wurde sind leider gezählt. 😞
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Animal am 01. Juni 2023, 08:49:32
Sehe ich es richtig, dass Grimmstein nicht vollendet wurde und man einige Quest auslassen muss, wenn man es spielen will?
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Sintholos am 01. Juni 2023, 10:06:56
Ja.

Oder halt, nein. Erm... es lässt gewollt Lücken, damit ein SL sie selber mit eigenen Ideen befüllen kann... oder so.  :P  ;D
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Animal am 01. Juni 2023, 20:52:40
Oooh, ich bin so unkreativ! Sowas kann ich leider nicht.
Außerdem war es eine tolle Bettlektüre.
Titel: Antw:[News] Fanwerk: Die Kerker von Grimmstein
Beitrag von: Sintholos am 01. Juni 2023, 22:29:16
Ja... leider gibt es viele große Projekte, die entweder nie beendet wurden oder vielleicht tatsächlich zuende gedacht worden sind, aber nie ein layout erhalten haben, was zur Veröffentlichung gereicht hätte.  :'(