Ich stell mal die gegenthese auf: Das geh?rte schon immer schon zu Oldschool - sch?n, dass Glgnfz das jetzt mal einigen n?herbringt!!! danke, Oldschoolmeister!!!
So wars auch gemeint
Der SneakPeek-Satz war halt einfach zu sch?n, weil er ausspricht und anschlie?end widerlegt, was glaube ich viele Leute denken. Aber zu Dungeons geh?ren einfach mehr Elemente als nur slaybare Monster. Und sobald es unslaybar wird, ist Kreativit?t gefragt
(Ich m?chte "slaybar" hiermit schonmal zu meinem pers?nlichen Wort des Jahres erkl?ren).
Jut, dann unterst?tzt ich das voll. Gibt ja halt einige die Oldschool zu Hack'n'Slay degradieren, dass ist es eben nicht, auch wenn ich gegen niemanden etwas habe, der letzteres gerne spielt. Aber Oldschool und DS kann deutlich mehr!
@Player Empowerment: Meist ist damit gemeint, dass dem Spieler Gestaltungsrechte au?erhalb seines Charakters einger?umt werden. Das gibt es bei DS auch mit Slayerpoints nicht. Aber das hat sich ja schon gekl?rt, denk ich.
@Oldschool und DS: Ich find DS gerade deswegen so faszinierend, weil es ein (gelungener) Zwitter aus Oldschool und wirklich modernen Ideen ist, auf eine art verschmolzen, die mir gut gef?llt.
Unter Oldschool versteht man ja z.B., dass dem Spieler etwas in den weg gelegt wird (falle, R?tsel, komplexe Situation im Dungeon), die dann er mit Hirnschmalz und nicht sein Charakter mit ein paar Proben l?st. Glgnfz m?ge wiedersprechen
Und das ist bei DS ja durchaus gegeben. (Man kann sicher einen teil der Probleme auch wegw?rfeln und so modern spielen ...)