Der Attentäter liegt unbemerkt in der Gegend herum. Sein potentielles Opfer tritt an ihn heran.
Bis zu diesem Punkt ist noch kein Kampf.
Der - noch unbemerkte und nicht im Nahkampf befindliche - Attentäter steht aktionsfrei auf
Aber genau hier hat der Kampf schon begonnen. Der Kampf startet nicht erst wenn jemand einen Angriff macht, sondern mit der allerersten offensiven Handlung. (Nicht mit "Unsichtbarkeit" verwechseln, die endet wirklich erst beim Angriff!)
Alles was zu dem Zeitpunkt noch kommen kann, sind Details wie "Wer hat die Initiative ausgelöst" (Extra-Kampfunde) und "zählt jemand als überrascht" (Ini-Bonus in erster Runde).
What? Warum das denn?
Wenn sich jemand schleicht, dann sind generell Bemerken-Proben fällig (1x pro AGI Meter des Schleichenden, sowie ganz generell ab 15-AGI Metern wenn sich jemand nähert). Und zwar auch nur mit -1/Meter Distanz zum Schleichenden erschwert, also auf Nahkampfdistanz überhaupt nicht.
Die regulären Schleichen-Regeln erlaubt auch *nur* die Bewegung, aber keine Aktionen während man schleicht.
Wenn man das großzügig hausregelt, dann sind Aktionen mit einer zusätzlichen Schleichen/Bemerken-Probe zulässig, das ist dann aber bereits Hausregel und erlaubt mehr als vorgesehen.
Verstecken (auf Sichtlinie) gibt es generell nicht in den Regeln. Selbst die Schleichen-Regeln setzen *volle Deckung* des sich versteckenden Charakters voraus. Entsprechend decken die auch nur ab was gehört werden kann, nichts was man offensichtlich sehen würde.
Hinter einer Häuserecke verstecken und von dort aus angreifen? Geht!
Sich perfekt tarnen und auf offenem Feld verstecken? Das sollte in jedem Fall als eine Fluff-Version von "Unsichtbarkeit" behandelt werden. Bitte da auch die reguläre Zugangsstufe für den entsprechenden Zauber als Referenz nehmen.