Noch ein wenig rumgeschraubt:
Hautwechsler
Vorraussetzung
Held der 10. Stufe
Allgemeines:
- Der Held kann zu einem beliebigen Zeitpunkt seine Tierform annehmen (Kostet eine Aktion)
- In Tierform gleicht er einer Mischung aus Mensch und dem Tier, er kann aber nur rudiment?re Sachen sagen (knurren)
- Wenn der Held Schaden durch eine mit Silber veredelte Waffe erleidet so erh?ht sich der Schaden in H?he des WB der Waffe (Beispiel Bonusschaden von einer Streitaxt w?re 3) mindestens aber um 1 (Bei einem Dolch w?re der Bonusschaden +1)
- In Tierform kann man nicht zaubern
- Das Profil ?ndert sich in der jeweiligen Tierform (man kann immer nur in eine Gestalt wandeln)
B?r: Laufen ?1, Schlagen +2, Lebenskraft +20 (wenn man sich zur?ckverwandelt beh?lt man s?mtlich angesammelten Schaden, so kann es also vorkommen das man in Tierform noch putzmunter ist und nach der R?ckverwandlung umkippt), Verstand ?10
Wolf: Laufen +1, Schlagen +1, Lebenskraft +10 (wenn man sich zur?ckverwandelt beh?lt man s?mtlich angesammelten Schaden, so kann es also vorkommen das man in Tierform noch putzmunter ist und nach der R?ckverwandlung umkippt), Verstand ?5
Frosch: Schlagen +1, Lebenskraft +5 (wenn man sich zur?ckverwandelt beh?lt man s?mtlich angesammelten Schaden, so kann es also vorkommen das man in Tierform noch putzmunter ist und nach der R?ckverwandlung umkippt)
- Fressgier. Hautwechsler leiden in Tiergestalt unter Fressgier. Sobald ein Gegner tot am Boden liegt wollen sie ihren Hunger stillen. Sie k?nnen diesen Drang nur mit einer Erfolgreichen Probe Geist+Verstand unterdr?cken Die Probe wird pro Wesen welches am Boden liegt und blutet um 1 erschwert
Talente
Lykantroph I-III 1 Talentpunkt
Pro Stufe steigert sich der Schlagen Wert um +1, die Probe um Fressgier wird aber um 1 erschwert
Regeneration I-III 2 Talentpunkt
Per Talentrang regeneriert ein Hautwechsler 1LK pro Runde., die nicht durch Silber verursacht worden sind.
Klauen I-III 1 Talentpunkt
wenn in Tierform erh?lt man pro Talentrang einen WB von +1 und die Abwehr des Gegners sinkt um -1 (Beachte das Hautwechsler in Tierform sonst keine Waffen tragen k?nnen)
Strubbeliges Fell I-IV 1 Talentpunkt
wenn in Tierform erh?lt man pro Talentrang einen PA von +1 (Beachte das Hautwechsler in Tierform sonst keine R?stung tragen k?nnen)
Raserei I-III 2 Talentpunkte
Der Hautwechsler kann in Tierform pro Talenterwerb seine Abwehr um 1 Punkt mindern und dadurch seinen Schlagenwert umd +2 erh?hen. Diese Umschichtung kann jede Runde ge?ndert werden (z?hlt nicht als Aktion).
Brutaler Hieb I-V 2 Talentpunkte
Regeneration VI-X 1 Talentpunkt
Wahrnehmung VI-X 1 Talentpunkt
?nderungen hervorgehoben