Was Snick sagt stimmt so.
Als Idee: Falls der Krieger mit einem Schwert die Türe malträtiert, würde ich gar keinen Schaden auswürfeln... dafür ist das Schwert nicht geeignet. Nur eine Axt oder ein Streitkolben kann der Türe gefährlich werden.
Ausserdem: Eine verstärkte Türe zu zerlegen macht halt ordentlich Lärm. Nach jedem Schlag gegen die Türe kannst du als Spielleiter eine Berkenprobe für Monster oder Gegner im Dungeon machen, mit entsprechenden Mali. Falls der Krieger mit einer Axt die Türe zerlegt, warten dahinter ziemlich sicher
kampfbereite Goblins, welche den Rest des Stammes bereits alarmiert haben.
Als Beispiel zu deinem Fall:
Krieger mit
15, Türe verstärkt mit
20,
30
Krieger würfelt eine 5 = 10 Schaden
Türe würfelt eine 5 und 11, Total also 16, Türe nimmt keinen Schaden
Krieger würfelt nochmals, diesmal eine 12 = 24 Schaden
Türe würfelt eine 10 und 17, Total also 27, Türe nimmt keinen Schaden
Krieger würfelt nochmals, diesmal eine 1 = 15, Schaden verdoppelt = 30 Schaden
Türe würfelt eine 5 und 7, Total also 12, Türe nimmt 18 Schaden
neu 2
Siehe auch:
Ergebnisse über 20 ermittelnEdit: Schaden wird gem. CK verdoppelt, Beispiele angepasst!