Die Legende des Slayvatars
Wasser, Erde, Feuer, Luft. Man erzählte sich oft Geschichten über eine längst vergangene Zeit, von einer Zeit des Friedens. Damals sorgte der Slayvatar für Harmonie zwischen den Wasserstämmen, dem Erdkönigreich, der Feuernation und den Luftnomaden. Doch dann erklärte die Feuer-Nation den Krieg und alles änderte sich. Nur der Slayvatar beherrschte alle 4 Elemente, nur er hätte den gewaltigen Angriff der Feuerbändiger aufhalten können. Aber als ihn die Welt am meisten brauchte, verschwand er. Einhundert Jahre waren seitdem vergangen und die Feuernation schien den Krieg bald zu gewinnen, als Katara und ihr Bruder den neuen Slayvatar, einen Luftbändiger namens Aang, entdeckten. Er verfügte über enorme Fähigkeiten und musste noch eine Menge lernen, doch er konnte allen helfen und diese Welt retten.
Aang und seine Freunde beendeten heldenhaft den hundertjährigen Krieg. Doch trotz der Bemühungen der Bewegung zur Wiederherstellung der Harmonie und den Unternehmungen der Helden um Slayvatar Aang herrschen noch immer Chaos und Konflikte in der Welt und das Volk ruft nach neuen Helden…
Völker
Herkunft | | Volksfähigkeiten | | Volksbonus | | Gratis-Talentrang |
| | | | | | |
Erdkönigreich | | | | ST o. HÄ | | Erdmagier, Brutaler Hieb, Einstecker |
--- | | --- | | --- | | --- |
Feuernation | | | | ST, GE o. AU | | Feuermagier, Kämpfer, Schütze |
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Luftnomaden | | | | BE, VE o. AU | | Luftmagier, Flink, Schnelle Reflexe |
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Wasserstamm | | | | GE, VE o. AU | | Wassermagier, Jäger, Schwimmen |
(Bei den Volksfähigkeiten gucke ich noch ein bisschen durch meinen Völkerbaukasten und überlege, ob man da feste Volksfähigkeiten oder jeweils eine kleine Auswahl bekommt.)
Bändigen
Bändigen verläuft analog zum Zaubern, damit es aber nicht langweilig wird und das ganze etwas besser abbilden zu können benötigt jede Bändigungsart eine bestimmte Probe.
(Erstmal nur die 4 Grundelemente, aber vielleicht benötigt jedes Element eine andere Probe, um unterschiedliche Charakterentwicklungen zu ermöglichen.)
Erdbändigen: KÖR + ST
Feuerbändigen: KÖR + AU
Luftbändigen: GEI + BE
Wasserbändigen: AGI + GE
Dazu hat jedes Element einen Vorteil gegenüber einem anderen. Die Abwehr des Gegners wird entsprechend um +2 erhöht bzw. um -2 verringert. Bändiger desselben Elements erhalten einen +4 Bonus auf die Abwehr gegenüber ihrem Element. Heldenklassen können einen Bonus gewähren.
Beispiele:
Feuerbändiger Zuko greift Wasserbändigerin Katara mit Feuerstrahl an, daher erhält Katara +2 auf ihre Abwehr.
Wasserbändigerin Katara greift Feuerbändiger Zuko mit Wasserpeitsche an, daher erhält Zuko -2 auf seine Abwehr.
Erdbändiger Haru greift Erdbändigerin Toph mit Erdgeschoss an, daher erhält Toph +4 auf ihre Abwehr.
Feuerbändigerin Azula greift Wasserbändigerin Katara mit Blitz an, daher erhält Katara -2 auf ihre Abwehr.
Bändiger → Vorteil gegenüber
Erde → Wasser
Feuer → Luft
Luft → Erde
Wasser → Feuer
Lava → Feuer
Metall → Luft
Sand → Erde
Blitz → Wasser
Brand → Erde
Drachenfeuer → Feuer
Tätowierter Meister → Feuer
Pflanzenbändiger → Erde
(Ich weiß gerade bei den Grundelementen knirscht es ein wenig aber da jedes Element immer einen Vor- und einen Nachteil haben soll gibt es nicht so viele Variationsmöglichkeiten.
Wasser ist Feuer überlegen, das ist gesetzt und dadurch bleiben nicht viele Möglichkeiten übrig. Feuer kann also nur einen Vorteil gegenüber Luft oder Erde haben, da macht Luft mehr Sinn dementsprechend muss Luft gegenüber Erde und Erde gegenüber Wasser den Vorteil bekommen.)
Klassen
Da eine Kampagne in dieser Welt wohl eher kurz sein wird (da es sonst zu schnell repetitiv werden würde) würde ich die Maximalstufe auf 10 und damit auch den Eintritt in eine Heldenklasse auf Stufe 5 festlegen.
Grundklassen
Klasse | | Klassenbonus |
| | |
Erdbändiger | | ST o. AU +1. |
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Feuerbändiger | | GE o. AU +1. |
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Luftbändiger | | BE o. AU +1. |
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Wasserbändiger | | GE o. VE +1. |
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Nichtbändiger | | Eine beliebige Eigenschaft +1. |
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Heldenklassen
Grundklasse | | Heldenklasse | | Fähigkeit |
| | | | |
| | Lavabändiger | | Kann Lava bändigen. |
| | | | |
Erdbändiger | | Metallbändiger | | Kann Metall bändigen. |
| | | | |
| | Sandbändiger | | Kann Sand bändigen. |
| | | | |
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| | | | |
| | Blitzbändiger | | Kann Blitze bändigen. |
| | | | |
Feuerbändiger | | Brandbändiger | | Kann Explosionen erschaffen. |
| | | | |
| | Drachenfeuerbändiger | | Kann besonders heißes (buntes) Feuer bändigen. |
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| | | | |
| | Guru | | Hat besonders engen Kontakt zur Geisterwelt. |
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Luftbändiger | | Tätowierter Meister | | Lernt besondere Techniken wie Fliegen. |
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| | Windklinge | | Entsagt dem Pazifismus und kann extrem gefährliche Bändigungstechniken einsetzen. |
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| | Blutbändiger | | Kann Blut im Körper anderer bändigen und diese so steuern und Schaden anrichten. |
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Wasserbändiger | | Heiler | | Kann heilen. |
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| | Pflanzenbändiger | | Kann Pflanzen bändigen. |
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| | Chi-Blocker | | Kann im waffenlosen Nahkampf Bändigern zeitweise die Fähigkeit zum bändigen nehmen. |
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Nichtbändiger | | Kyoshi-Krieger | | Experten im Umgang mit verschiedenen Nahkampfwaffen (vor allem Fächer). |
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| | Yuyan-Bogenschütze | | Experten im Umgang mit verschiedenen Fernkampfwaffen (vor allem Bogen). |