Der Umfang und die Qualität des Schiffs werden stattdessen in Baupunkte berechnet, die sich parallel zur Stufe der SC erhöhen. Es ist also von den Credits entkoppelt. Der Umbau ist dann instant. Vielleicht wär das hier auch sinnvoll.
Baupunkte anstelle von Credits wären ein Novum im Slayer-Universum. Bei DS wird die Herstellung über den Goldpreis gesteuert, und im ZfS läuft der Erwerb und die Reparatur von Schiffskomponenten ausschließlich über Credits. Daher finde ich es naheliegend, auch die Herstellung von Schiffen oder Schiffskomponenten über Credits zu steuern. Ich denke nicht, dass man noch eine neue Ressource benötigt.
Ich würde kein neues Talent einführen. Mit Mechatronik kann man Technik reparieren und Manipulieren, also warum auch nicht herstellen?
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kennt keine ausgedehnten Proben, die aufbauend Erfolge oder Credits ansammeln.
In
folgt die Herstellung folgendem Schema:
- Man braucht zwei Talente, eines davon ist Einbetten, das andere hängt davon ab, welches Produkt man herstellen will (Alchemie=Tränke, Handwerk=mag. Gegenstände, Runenkunde=Schriftrollen)
- Die Herstellungsdauer ergibt sich aus (Herstellkosten x Faktor) / (1 + Einbetten + Talent 2). Die Zeiteinheit ist gegeben durch das Produkt, Stunden bei mag. Gegenständen, Tage bei anderem.
- Zur Herstellung ist eine einfache Probe notwendig.
Dieses Schema lässt sich auch auf
übertragen:
- Man braucht Mechatronik und ein weiteres Talent, z.B. aus ZfS Geschütztechnik für Waffensysteme, Sicherheitstechnik/Programmierer/Hacker für Computerkram, Schildtechnik für Schildtechnik, Scantechnik für Sensoren, you name it...
- Die Herstellungsdauer ergibt sich aus Verkaufspreis * 0.01 / (1 + Mechatronik + Talent 2) Tage?
- Zur Herstellung ist eine Probe auf Mechatronik + Talent 2 notwendig
Die Berechnung der Herstelldauer ist hier ein Problem, weil die Preise so hoch sind. Ein Schiff für 90.000c herzustellen würde bei einen Tekker mit Rang 5-Talenten 82 Tage dauern. Man könnte die Qualität einer Werkstatt noch in den Nenner aufnehmen und den angesetzen Preis reduzieren um bereits vorhandene Komponenten (nennen wir das mal Herstellkosten). Dann sieht die Formel so aus:
Herstelldauer = (Verkaufspreis - Herstellkosten) * 0.01 / (1 + Mechatronik + Talent 2 + Werkstatt) Tage.
Dadurch dauert die Produktion eines 90.000c Schiffs in der Rang-5-Fabrik im besten Fall 56 Tage. Wenn der Tekker Komponenten für 45.000 mitbringt, nur noch 28 Tage.
Die Werkstatt und bereits vorhandene Komponenten beschleunigen hier ebenso den Herstellprozess. Im Vergleich zu Sillas Vorschlag ist das sehr langsam.
Wenn ich Silla richtig interpretiere, dann kommt der beste Rang-5-Konstrukteur mit angenommen GEI 8, GE 4+, Mechatronik 5?, Raumwerft +6 auf einen PW von 28 oder auf einen Erwartungswert von ca. 15. Damit wäre das 90.000c Schiff aus Komponeten im Wert von 90.000c in 6 Tagen zusammengebaut, die hohe Streuung von Proben mal aussenvorgelassen.
Ich denke, beide Wege sind gangbar, kommt halt drauf an, welchen Wert man einer Herstelldauer beimisst,
Ich habe noch einen anderen Vorschlag. Der Rang in Mechatronik begrenzt den Rang der herstellbaren Komponenten (bzw. dessen Bonus). Ein Rang 3 Mechatroniker kann nur Geschütze +3 verbauen, oder Schilde 15 (Rang * 3). Die Herstellung bedingt eine erfolgreiche Probe und kostet 50% des Kaufpreises. Die Herstelldauer wird handgewedelt.