Session 30 (06.11.2019)
Endlich kann es weitergehen! Nach langer Pause wird wieder gespielt!Nachdem ich die Suche nach Cera erneut rechtfertigen muss, geht es endlich auf die Rettungsmission.
Da wir schon in Praern und der Umgebung waren, können wir mit dem Teleportring abkürzen.
Dimmengrahl sei Dank. Da Arghur noch nie dort war, Ext war damals noch einer unser Begleiter, nimmt
Muha den Ring und bringt uns an den gewünschten Ort. Die Leute dort scheinen Magienutzer bereits zu kennen,
unser Aufploppen fällt nicht weiter auf, und so können wir uns schnell in die Menge mischen.
Wir unterhalten uns kurz über mögliche Waren, die wir mitnehmen und Hilfen, die uns bei der Wiederzähmung
des Greifen helfen könnten. Neben einem Esel nehmen wir uns auch 10 Hühner mit. Mal sehen, wieviel Hunger der Greif hat.
Natürlich hilft Muha dem GM auf die Sprünge und führt direkt noch eine Regel für das Reisen mit Esel ein.
Alle 10 km wird ein d20 geworfen. Bei einer 1 bleibt der Esel stur. Danke an dieser Stelle an Muha!
Nach kurzer Zeit taucht der Greif am Horizont auf. Ich beginne natürlich sofort mit dem Rufen, schleichen sollte
Cera mich noch kennen! Sie fliegt jedoch stur geradeaus Richtung Sternenfall. Mist!
Wir folgen ihr samt Gepäck und Reisegefährten. So leicht lassen wir uns nicht abschütteln.
Nach einiger Zeit findet Arghur Fußspuren im Weg und wir identifizieren sie nach kurzer Zeit als Koboldfußspuren!
Wir laufen den Spuren hinterher und entdecken etwas weiter ob an einem Hang angehäufte Felsen.
Ein kurzer Check der Formation oben und tatsächlich: Es handelt sich um eine Falle!
Ein abgefeuerter Feuerball (nach dem sich jeder in Deckung gebracht hat, inklusive Esel), richtet nichts an dem
aufgeschichtetem Zeug an, aber anscheinend haben die Eigentümer keine Lust sich näher mit uns
auseinanderzusetzen...Es geht unbehelligt weiter und irgendwann stehen wir auf Sternenfallgebiet.
Hier ist das erste was auffällt ein Portal! Unser Geschichtenmann kümmert sich darum und sieht sich das
Ganze mal an. Vielleicht erschließen wir uns so ja eine neue Reisemöglichkeit? Irgendwo haben wir doch
schonmal eins gefunden… Aber was ist das? Auch das Nest von Cera lässt sich hier finden!!
Ich hole mir eins der Hühner und gehe zum Nest von Cera. Sie lugt über die Kante des Nests und sieht mich, sowie
das Huhn. Es folgt eine telepathische Kommunikation, in der sie mich anklagt sie allein gelassen zu haben. Sie hält mir zu
Gute, dass ich jetzt da bin und ich überreiche ihr das Huhn. Auf die Entgegnung, dass das doch etwas wenig sei, zeige ich
hinter mich auf Esel und Hühner. Das sollte reichen. Sie jedoch steht eher auf Glitzerzeug, mit dem ich sie natürlich ausstatten
kann. Sie fragt auch nach dem neuen Gefährten, den ich ihr kurz vorstelle. Sie erwidert, dass Zauberer lustig knacken, wenn
man sie frisst, woraufhin ich laut lache. Hier endet die telepathische Kommunikation. Und das Verhältnis ist geklärt.
Ich bringe die Anderen auf den neusten Stand und anschließend geht’s ans Warten auf den Teleportring. Inzwischen
machen wir das Portal frei, dafür muss Ceras Nest jedoch weichen. Ich erkläre ihr das so gut es geht und nachdem sie mir mehr
und mehr Schmuck für ihre Dienste in Aussicht stellt, ist das ok. Wenn die Anderen sie etwas fragen wollen, dolmetsche ich so gut es
geht. Noch etwas ungewohnt mit Gefühlen und Emotionen zu reden.
Es geht mit großen Schritten auf die Nacht zu, weswegen Muha und Ext es sich irgendwann in einer Ruine bequem machen, während ich bei Cera schlafe.
Arghur trägt mir auf Cera zu fragen, was es hier für Kreaturen oder Ähnliches gibt.
Tatsächlich erzählt sie von Gerüsteten, die vor circa einem Monat gekommen sind. Sie hat jedoch nicht gesehen, wie
sie gegangen sind. Auch Spitzohrige sollen hier durchgekommen, bzw. in den Ruinen verschwunden sein…
Was das wohl zu bedeuten hat?
Bevor wir uns zur Ruhe legen, untersuchen wir die Ruinen, wir wollen schließlich nicht böse überrascht werden!
Und tatsächlich finden wir in der Ruine eine Treppe in die Dunkelheit. Was uns da wohl erwartet? Neben Mamortreppen
(schlecht verarbeitet, Elfenwerk) und Wandreliefs mit Elfen, die anscheinend einem Gott opfern, gibt es noch weitere aufgemalte Szenen.
Eine zeigt die unbekannt Gerüsteten, die Elfen huldigen.
Der ganze Boden hier ist voll mit Guano überzogen. Die Fledermäuse an der Decke sind also schon länger hier.
Sind auch ziemlich viele, nach kurzer Untersuchung jedoch zur Abwechslung mal ungefährlich. Hoffentlich.
Inmitten der Scheiße finden wir Fußspuren, denen wir geduckt folgen. Hier sind die Fremden sicher hergekommen.
Geduckt fällts jedoch schwerer nicht auszurutschen und so sind Arghur und ich kurze Zeit später voll mit Fledermausscheiße.
Na gut. Besser als in eine Falle zu fallen. Es geht also weiter. Stinken tun wir jetzt schon, wenn wir nicht stinkenreich sind nach
dem Dungeon, wird ich sauer.
Muha findet hier eine Tür, spricht etwas in den Raum hinein und schließt anschließend die mögliche Gefahrenquelle. Er erzählt uns, dass
er hinter der Tür Echsenmenschen mit Speeren gesehen hat. 2 mit Speer, einer verletzt und einer am Heilen.
Ich mache die Türe wieder auf und frage, ob sie mit uns sprechen können.
Sie fauchen uns lediglich an, gestikulieren jedoch, als wir fragend zum Verletzten blicken.
Etwas Verständigung später schaffen wir es Muha vorzuschicken, der dem Echsenmenschen hilft.
Er identifiziert eine Bisswunde, an deren Rändern auch Giftspuren zu finden sind.
Mit Giftbann und Heilender Hand bekommt er das jedoch in den Griff.
Auf Nachfrage erfahren wir, dass das Biest im Raum gegenüber sein soll. Arghur und ich machen uns bereit. Ich trete die Tür auf, Elfentüre
haben keine Chance gegen Zwergentreter und er ballert einen Feuerball in den Raum. Hier war lediglich ein Schwarm Tausendfüßer, aber man
weiß ja nie! Da ist nichts mehr übrig. So ists auch leichter den Raum zu untersuchen. Außer Asche finden wir hier eine kaputte Statue.
Die war jedoch noch nicht so lange hinüber wie die anderen Statuen im Dungeon. Vielleicht wäre eine besonnenere Vorgehensweise besser gewesen?
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Wurd echt mal wieder Zeit! Vielen Dank an Spieler und Leiter!