Moin,
mal meine 50cent
GENERELLER ABLAUF:
- verinnerliche den Plot, um was geht es, mach Dir kleine Notizen und lese es 3-5 mal
- Schlüsselpunkte: um einen Plot am Leben zu erhalten setze Dir selbst Schlüsselpunkte, welche die Spieler passieren "sollen/müssen" was dazwischen passiert ist nahezu egal
wichtig dabei: selbst wenn Sie vom Thema abkommen, führe sie sanft wieder zurück. somit bleibst Du safe und die Ereignisse ergeben am Ende einen Sinn.
- Weniger ist mehr: eine komplexe Story ist geil, aber für einen Abend unrealisitisch zu erleben. Es reichen 3-4 Örtlichkeiten mit ca. 2-3x Kampf+Loot / 1x shoppen / div. soziale Interaktionen (Lockslai hat es hier mit den
Dungeons2Go schon sehr passend angesprochen)
SL-HILFE, die Griffbereit sein sollten (das klebt bei mir am SL-Schrim innen)
- häufigsten Proben, rauskopieren & drucken (siehe Kapitel Spielleitung)
- Namen/Stats & 2-3 facts über deine Spieler (SC)
- Plot Schlüsselpunktliste
- Umgebungskarte oder Dtls zur Umgebung
- Loot Tabellen A-D (der Rest ist im Buch hinten)
Kniffe + Tips:
- halte den Plot am Laufen 1: Regelwälzerei oder Offplay Diskussionen zerstören den Fluss: Kenne die Regeln, unterbinde Diskussionen!
- halte den Plot am Laufen 2: Der Spieler kann sich nicht entscheiden was er spontan macht? Sein Problem ... der Nächste bitte, er ist gleich wieder dran (steht halt kurz dumm rum).
- "Auch mal 5 grade sein lassen": Es gibt keine klare Regel oder es ist zu komplex? Dann lass den Würfel sprechen: 1-10 du schaffst es / es passiert - 11-20 du schaffst es nicht / es passiert nix
- ich liebe Musik dazu, den Situationen angepasst (höre Dir "Jack the Giant Slayer OST" an und stell Dir die Playlist für den Abend zusammen, da ist alles drin)
- Lebe das Theater, spiele die NSC um einen unvergesslichen Abend zu bieten.
- nutze Zettel für Nachrichten die gezielt an einen Spieler gehen (mal Zwitracht säen, den SC eine Entscheidung eines anderen SC in Frage stellen, Infos zustecken)
Der Trick ist, das Rollenspiel nur gelingt, wenn in Summe alle mitmachen.
Als SL finde ich es wichtig das Fingerspitzengefühl zu entwickeln welchen Spieler ich wie fordern, einbringen, erleben lassen kann.
Der SL steckt nur den Rahmen, je hübscher desto besser, aber die Spieler machen die Geschichte