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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: my_d00m am 11. September 2016, 13:02:10

Titel: Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: my_d00m am 11. September 2016, 13:02:10
Hallo liebe DS-Gemeinde,

ich werde mich am kommenden Dienstag mit einigen Freunden zum ersten Mal an P&P und damit natürlich auch das erste Mal an DS probieren.
Ich werde dabei den SL machen. Mit dem Regelwerk komme ich soweit gut klar, folgendes ist mir noch unklar:
Wenn im Dungeon Beute rumsteht (bspw. Fass Bier (4GM)), wie gehe ich damit um?
Müssen die Spieler selber auf die Idee kommen, das mitzunehmen?
Sag ich ihnen, was es wert ist?
Wie/wann bekommen sie das Geld?

Danke schonmal im Voraus :)
Titel: Antw:Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: Greifenklaue am 11. September 2016, 15:33:46
Wenn ihr nicht so erfahren seid, ruhig nen kleinen Tipp geben. "Das Bierfass liesse sich bestimmt verkaufen." Wenn einer wissen will, wieviel, könntest Du z.B. ein Wurf auf GEI + VE machen lassen und es dann direkt mitteilen {oder sonst "einige Goldmünzen"} - bei so Kleinkram kann man es ggf. direkt ansagen {Wenn die Spieler keinen Wert dranschreiben, dann den Fundort, z.B. D2G nr. 7, Raum 4}.

Zum Verkauf: Beim Bierfass würde sich die Taverne anbieten, der örtliche Gemischtwarenhändler, aber auch alle, die gerne mal nen Bier trinken. Zwerge, Bergarbeiter. Zwergische Bergarbeiter.
Titel: Antw:Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: Wirrkopf am 11. September 2016, 15:41:54
Erst einmal willkommen im Forum und in der wunderbaren Welt der Pen&Paper Spiele.

In der Regel nehmen Spieler JEDEN Plunder mit vondem sie glauben, es könnte etwas wert sein. Irgendwann wirst du nachschlagen müssen, ob sie das alles auch tragen können, oder ihnen einen "Bag of Holding" geben. :)

Bezüglich des Wertes hier wird gewürfelt. Regeln dazu sind ein wenig über das Buch verteilt. Du findest es auf Seite: 20; 38 und 92.

Und keine Sorge, das erste mal ist immer eine Katastrophe.
Titel: Antw:Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: my_d00m am 11. September 2016, 18:06:23
Schonmal danke für die schnellen Antworten :)

Irgendwann wirst du nachschlagen müssen, ob sie das alles auch tragen können, oder ihnen einen "Bag of Holding" geben. :)
Wo finde ich das bzw. wovon hängt das ab? Gerade mit meinem Beispiel mit dem Bierfass ist damit ja vermutlich schon viel erschöpft :D

Und was das Verkaufen angeht, müssen meine Spieler herkommen und sagen "Ich geh zu XY und möchte das verkaufen" und ich als SL entscheide dann, ob das sinnvoll/passend ist und sie dafür das Geld bekommen?
Titel: Antw:Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: Agonira am 11. September 2016, 18:55:10
Wo finde ich das bzw. wovon hängt das ab? Gerade mit meinem Beispiel mit dem Bierfass ist damit ja vermutlich schon viel erschöpft :D

Im Tabellenwerk gibts für die Traglast theoretisch eine Formel:

Zitat
Traglast = (KÖR+ST) x 5 in kg

Das wäre mir allerdings ehrlich gesagt viel zu viel Verwaltungsaufwand. Bei uns in der Gruppe gilt daher: Jede Person kann nur eine schwere Sache wie Fässchen, Skulpturen, große Bilder, etc. tragen. Beim Kleinkram versuch ich selbst ein wenig drauf zu achten, dass sie nicht irgendwann 50 Tränke und 20 Zweihandwaffen mit sich rumschleppen, aber eine feste Regel gibt es da bei uns eigentlich nicht.  ::) Es gibt aber auch durchaus Gruppen, die komplett ohne Begrenzung spielen.



Zitat
Und was das Verkaufen angeht, müssen meine Spieler herkommen und sagen "Ich geh zu XY und möchte das verkaufen" und ich als SL entscheide dann, ob das sinnvoll/passend ist und sie dafür das Geld bekommen?

Das kann man an die eigenen Spielvorlieben anpassen: Wenn deine Gruppe Spaß am Feilschen und rollenspielerischem Verkaufen hat, dann kann man das ruhig im Einzelnen, vielleicht sogar für jedes Teil einzeln ausspielen. Wenn das nicht der Fall ist, ist es aber auch total in Ordnung, wenn sie nur festlegen "das-und-das verkaufen wir" und sie kriegen dann das Gold dafür. So mach ich das mit meiner Gruppe, wir würfeln dann noch kurz, wie sie beim Feilschen abschneiden und das Ergebnis halte ich als Notiz fest. Bis zur nächsten Spielsitzung rechne ich dann aus, wie viel sie bekommen und fertig. Das Händler-Abklappern würde uns sonst viel zu viel Spielzeit einnehmen, die für Story verloren geht.  ::) Bei besonderen Gegenständen wie beispielsweise magischen Ausrüstungsteilen oder generell Artefakten kann man ja dann immer noch ins Detail gehen.  :)
Titel: Antw:Beute, Verkaufen, Geldwert
Beitrag von: Wirrkopf am 11. September 2016, 22:45:27
Meine Spieler  haben einfach als Belohnung für Ihren ersten Auftrag einen Beutel erhalten, in dem sie unendlich viel verstauen können.