Ich mache es meist so, dass ich eine Idee habe und darum herum einen Dungeon baue (mit Hilfe der 3 Fragen), wie von den anderen schon erwähnt kann die Grundidee dabei von allem möglichen inspiriert sein.
Dungeons an sich sind aber auch einfach immer eine Heidenarbeit - im Gegensatz zur halbwegs planbaren (weil oftmals linearem Verlauf) Überlandreise muss der Spielleiter hier halt alles im Vorfeld schon parat haben, statt nur sessionweise die nächsten Etappen vorbereiten zu müssen, da die SC ja jeden Weg einschlagen können (es sei denn der Dungeon hat einen zeldaartigen A-B-C-Schlauchaufbau mit kleinen D-Nischenabzweigen), weshalb in meinen Heimrunden eher Dungeons selten vorkommen, trotz des Namens DUNGEONslayers.
Also ich finde das genau andersherum
Nen Dungeon ist nen abgesteckter Bereich, der "nur" gefüllt werden muss, wohingegen auf einer Reise einfach alles passieren kann und die SC plötzlich einfach in ne völlig andere Richtung marschieren können als vom SL gedacht. Zudem finde ich es auch schwer eine Reise vernünftig zu planen und darzustellen
Vor allem wenn die SC nicht auf jeder Reise in ne Räuberbande oder ein bisschen aggressive Natur laufen sollen...
Und Hindernisse sind irgendwie immer nur nach dem Motto:
"Ihr wandert 4 Stunden durch die Pampa, plötzlich versperrt ein kleiner Fluss euch den Weg."
"Okay wir suchen ne Brücke/fällen nen Baum. (ggf Probe)"
"Okay ihr kommt drüber und wandert nochmal 4 Stunden bis es dunkel wird."
Was irgendwie mäh ist...
Ich hab vor ner Weile meine gesamte Welt zu ner Hex-Karte gemacht und auch Würfeltabellen dafür erstellt, aber richtig zufrieden bin ich damit irgendwie auch nicht
(auch wenn das in der Elfenrunde zu einem NSC geführt hat dem die SC mehrfach über den Weg gelaufen sind und der letztlich beim vierten Treffen auch noch die halbe Party gekillt hat
)
[Achtung Eigenwerbung]Sooo und um das ganze mal ein wenig zu pushen: Sintholos und ich haben für den Diskurs eine recht andere Art von Dungeon gebaut:
Celia und die sieben Werber. Ob der gut oder schlecht ist musst du selbst entscheiden, aber er funktioniert definitv etwas anderes
Inspiration war damals ein Level aus Dragon Age Origins von dem ich einfach nur gehört hatte. Dazu finden sich im Dungeon selbst auch ein paar Dinge, die relativ offensichtlich von gewissen Dingen "inspiriert" worden sind.
(z.B. der weißhaarige Kandidat mit blauen Augen namens Griffith, der so manchem Leser fernöstlicher Comicliteratur bekannt vorkommen könnte...)(Achja falls Interesse da ist, noch der Rest vom Diskurs: Diskurs & Klasse der Silberzunge + ihre Heldenklassen)