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Autor Thema: Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte  (Gelesen 7074 mal)

Greifenklaue

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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #15 am: 06. Januar 2013, 21:17:34 »

Meine Vermutung, sie bauen Hauptangriff und Verteidigung auf ?20 aus und kaufen danach auch mal andere Talente ...  :D (Ich w?rde es wahrscheinlich so machen ...)
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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CK

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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #16 am: 06. Januar 2013, 21:43:38 »

Achso, ich dachte Du meinstejetzt nur auf Grund der Eiegenschaften ?20.
Jip, ab 20 werden sie dann in der Regel vielseitiger, aber auch schon vorher (durch das nicht mehr als +I/Talent/Stufe), da gen?gend Puffer auch f?r anderes bleibt.
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Deep_Impact

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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #17 am: 07. Januar 2013, 07:57:26 »

Mich wundert, dass noch keiner bemerkt hat, dass Artefakte anders als Talente keine permanente Wirkung haben. Die haben die Vorteil, dass ich als SL die Dinger auftauchen, verschwinden lassen kann wie ich will und damit auch mal kurzzeitig eine Gruppenschw?che ausgleiche ohne gleich einen Charakter f?r alle Zeiten einen "Superskill" zuzugestehen.

Die 5LP-Regel finde ich als Hausregel ganz interessant, w?rde das aber vielleicht kombinieren mit einer Erschwernis f?r Powerskills (das w?re z.b. alle Kampfskils, da hier sowohl K?rperkoordination, als auch Wissen trainiert werden m?ssen). Man k?nnte solchen Skills z.b. Kosten von 2TP geben.
... Irgendwoher kenne ich das Konzept... *hust*ds3.5*hust*

 ;D
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Detritus

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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #18 am: 07. Januar 2013, 13:02:41 »

Mich wundert, dass noch keiner bemerkt hat, dass Artefakte anders als Talente keine permanente Wirkung haben. Die haben die Vorteil, dass ich als SL die Dinger auftauchen, verschwinden lassen kann wie ich will und damit auch mal kurzzeitig eine Gruppenschw?che ausgleiche ohne gleich einen Charakter f?r alle Zeiten einen "Superskill" zuzugestehen.

[...]

Das ist schon richtig, aber damit bewegen wir uns im Bereich der Spielleiterwillk?r. Das mag nicht jeder akzeptieren.
Wenn ich vom Auftraggeber ein Artefakt zum L?sen eines Abenteuers bekomme, dass ich am Ende wieder zur?ckgeben muss, w?re das f?r mich ok. Aber wenn es Teil der Beute ist, dann erwarte ich als Spieler, dass es mir bis zum Ende des Charakterlebens zur Verf?gung steht. Ein Verlust w?re dann nur schwer zu akzeptieren.

Aber vielleicht ist das auch das Problem an den Artefakten: sie halten im Prinzip ewig.

Bei MIDGARD haben die magischen Gegenst?nde eine Ausbrennm?glichkeit, was die H?ufigkeit des Einsatzes deutlich einschr?nkt.

Detritus

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ozz

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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #19 am: 07. Januar 2013, 13:23:51 »

Das bringt mich auf eine Idee  8 )
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Antw:Hausregel: Beschr?nkung f?r Artefakte
« Antwort #20 am: 07. Januar 2013, 13:40:03 »

Das ist schon richtig, aber damit bewegen wir uns im Bereich der Spielleiterwillk?r. Das mag nicht jeder akzeptieren.
Wenn ich vom Auftraggeber ein Artefakt zum L?sen eines Abenteuers bekomme, dass ich am Ende wieder zur?ckgeben muss, w?re das f?r mich ok. Aber wenn es Teil der Beute ist, dann erwarte ich als Spieler, dass es mir bis zum Ende des Charakterlebens zur Verf?gung steht. Ein Verlust w?re dann nur schwer zu akzeptieren.

RPG-Bingo! :)

Ich rede nicht davon, willk?rlich zu handeln, aber dein Beispiel passt schon ganz gut. Es ist auch ein Unterschied, ob eine Charakter auf sein Wissen achten muss (bzw. es einfach mal herrumreicht... Man kennt ja diese langhaarigen Artefakt-Hippies, wo beim Sit-in der Ring der Macht seine Runden dreht.) oder ob er es fest verdrahtet besitzt.
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ozz

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« Antwort #21 am: 07. Januar 2013, 14:02:34 »

Hatte einen kleinen absturz, aber der Post ist dennoch hier... Supi ^^

Nein, meine Idee w?re ein Magie/Zauber/Mana irgend-etwas Fresser/Verschlinger/Dieb, der von starken magischen Waffen angezogen wird. Da die innewohnende Magie erst sichtbar wird, wenn es bewusst aktiviert wird, ist es auch kein Problem mit herumliegenden Waffen.

Der Magie/Zauber/Mana irgend-etwas Fresser/Verschlinger/Dieb w?rde sozusagen auf Jagd gehen sobald ein Spieler zulange mit seinem Totmacher 2000 Deluxe(Axt nach Zwergenart) rumspielt, hrhr ^^
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